Er zijn games die uitdagen, games die verrassen, en soms ook games die verwarren. Elden Ring Nightreign (FromSoftware) behoort tot die laatste categorie; niet omdat het concept ontoegankelijk is, maar omdat het resultaat zo haaks staat op de verwachtingen die het zelf wekt. Het is een spel dat technisch werkt, visueel overtuigt en zelfs enkele intrigerende ideeën introduceert, maar fundamenteel wringt met de ziel van zijn voorganger (OG Elden Ring). Wat gepresenteerd wordt als een roguelike Elden Ring met coöperatieve insteek, blijkt uiteindelijk een ervaring waarin vorm en functie elkaar voortdurend lijken tegen te spreken.
Nightreign opent met de belofte van ontdekking, spanning en samenwerking. De introductie is helder, de interface overzichtelijk en de eerste minuten geven een gevoel van herkenning: de wereld, vijanden, animaties en algemeen ontwerp dragen duidelijk de blauwdruk van Elden Ring. Maar al snel sluipt de vervreemding binnen. Daar waar het origineel uitnodigt tot verkenning op eigen tempo, introduceert Nightreign een dwingende tijdsdruk. Want je hebt drie in-game dagen, de map krimpt en alles (van je level tot je runes) staat op het spel. Het is als starten in Limgrave, maar dan met een aftellende klok die niet stopt voor verkenning, experimenteren of ontdekking op eigen tempo. Die structuur injecteert adrenaline, maar weerlegt tegelijkertijd de rust en ruimte die essentieel waren voor de voldoening van Souls-like combat.