Kojima geeft aan dat OD geen game is voor de massa
Hideo Kojima weet nu al dat zijn aankomende Xbox-game OD niet voor iedereen zal zijn en daar heeft hij geen moeite mee. In een interview met Ssense zei de maker dat OD totaal anders is dan wat spelers gewend zijn en dat mensen het ofwel “geweldig zullen vinden, of haten”.
Veel details over OD zijn nog steeds vaag. Sinds de eerste aankondiging in 2023 weten we enkel dat actrices Sophia Lillis, Hunter Schafer en acteur Udo Kier meedoen, en dat Jordan Peele (Get Out, Nope) bij het project betrokken is. Kojima beschreef OD eerder als “tegelijkertijd een game, een film en een nieuw soort medium”, wat ruimte laat voor interpretatie.
Voor Kojima is onmiddellijke kritiek of lof ondergeschikt aan de langetermijnimpact. “De echte evaluaties komen pas over 10 of 20 jaar,” verklaarde hij in het interview. Die houding past bij zijn eerdere uitspraken: ook na de release van Death Stranding benadrukte hij dat hij “niet geïnteresseerd is in massale aantrekkingskracht”. Die game werd aanvankelijk gemengd ontvangen, maar groeide later uit tot een cultfavoriet.
Naast OD werkt Kojima ook aan een actie-espionagespel voor PlayStation, getiteld Physint. Die titel ontstond volgens Kojima tijdens een periode van ziekte en herstel, waarin hij geconfronteerd werd met zijn sterfelijkheid. Dat deed hem besluiten iets te maken waar fans al jaren om vragen namelijk een spirituele opvolger van Metal Gear.
Oftewel, zijn fanboys gaan het fantastisch vinden, want die doen dat altijd, en de rest van de wereld kijkt opnieuw in verwondering toe hoe zo'n bizar spel succesvol is...
Geplaatst op 2025-08-04 18:36:16
bwa, kweetnie of het alleen de "fanboys" zal zijn. Je zal er misschien enkele hebben, maar ik ken genoeg mensen die zijn games een kans geven en toch wel verkocht zijn. OD zal net zoals zijn andere games zijn, you either like it or you don't. Zijn games zijn altijd al buiten categorie en vaak baanbrekende ideeën. Veel mensen baseren zich tegenwoordig op 5 min gameplay via een youtubefilmpje en denken een "mening te kunnen hebben" over iets waar ze eigenlijk geen hol van snappen, bvb. Death Stranding wordt omschreven door critici onder de fans, als een "walking simulator", maar totaal het concept van de game niet lijken te snappen. Ze spelen niet verder dan die eerste 2 uur en beseffen niet dat het echte spel pas veel later begint. Het zijn enkel de mensen die het spel hebben uitgespeeld die de ware genialiteit van deze games inzien. En ja, de gameplay is traag, vraagt veel geduld en planning. Dat is niet aan iedereen besteedt, maar Kojima is nooit echt iemand geweest dat mainstream wou zijn. Net zoals andere genres van games en films niet voor iedereen zijn.
Geplaatst op 2025-08-05 07:04:22, bewerkt op 2025-08-05 07:05:57
Dus eerst een aantal uren van je leven verkloten voor het enigszins wat interessant word, vond jij geniaal en baanbrekend? Ieder z'n ding niwaar.
Geplaatst op 2025-08-05 10:53:28
"verkloten", dat is jouw perceptie. Zeg dan gewoon meteen dat het spel niet jouw ding was :-) Uren hersenloos en repetitief knallen zonder echt einddoel in games zoals Fortnite of Call of Duty, noem ik persoonlijk pas "verkloten van uren van je leven". Mijn punt was voornamelijk dat er genoeg intellectueel beperkte proleten op deze aardkloot zijn die maar al te graag oordelen over iets waar ze amper of geen tijd aan besteed hebben of zich baseren op peanuts van informatie.
Er is wel wat meer dan gewoon rondlopen en een pakje van punt A naar punt B brengen, enkel de mensen die het spel effectief doorgespeeld hebben kunnen dit beamen. Maar ik denk dat jij de verkeerde persoon bent die ik probeer de essentie van Death Stranding uit te leggen. Kan ik net evengoed roepen tegen een doofstom iemand dat hij doof is..."niet waar"? (no oifense btw)
Geplaatst op 2025-08-05 13:07:15, bewerkt op 2025-08-05 13:11:16
Ik weet dat de aandachtsspanne tegenwoordig slecht is maar komaan, games moeten je niet altijd dadelijk latten rond knallen of alles exploderen. Tragere games hebben zeker hun plaats en velen kunnen de trage uren zeker gebruiken om hun wereld op te zetten en de speler traag maar duidelijk laten weten waarover het gaat
Geplaatst op 2025-08-05 14:48:21
Dat is eigen Kojima en zijn games. Vaak heb je het einde bereikt en heb je nog steeds iets van, what in the nine hells...
Maar eenmaal het klikt...
Geplaatst op 2025-08-05 20:14:09
Ik speel onder ander de Yakuza / Like a Dragon reeks, dus ik ben totaal niet vreemd aan slow progress of lange cutscenes.
Das nog altijd iets heel anders dan uren bezig zijn met iets vervelend voor het eindelijk interessant wordt.
Geplaatst op 2025-08-11 13:10:31
Ik geef games meestal ook wel een kans. En ik kan ook goede zaken zien. Death Stranding had heel interessante concepten: een spel dat inderdaad draait rond het zoeken van een goede route, de wereld die je langzaam "makkelijker" kan maken, de risk/reward rond hoeveel bagage je mee nam,...
Maar dan komen de andere Kojima zaken naar boven: zoals een verhaal dat absolute onzin is, en combat die bedroevend slecht is.
Geplaatst op 2025-08-05 17:15:08
Again... dat is perceptie en persoonlijke meningen. Tbh, de meeste verhaallijnen in sci-fi, dystopian en fantasy is complete onzin. Combat was idd clunky, maar game draaide niet echt om combat...het is ook geen metal gear to be fair
Geplaatst op 2025-08-05 20:10:01
Zoiets inderdaad.
Geplaatst op 2025-08-05 10:52:24