Met je armen zwaaien en meppen zal misschien wel mogelijk zijn in Fable: The Journey, maar melee-wapens zal je niet ter beschikking krijgen in het spel. Peter Molyneux legt uit: "Wat ik haat aan melee-wapens, en geweren, is dat het menselijk brein zo is ingesteld dat het een weerslag verwacht."
"Als ik met een zwaard zwaai en iets raak, dan is het beeld en het geluid niet genoeg. We konden doen wat Zelda goed deed bij Twilight Princess, waarbij het niet echt uitmaakt wat je doet omdat het leukste zich op het scherm afspeelt. Ik wil echter dat mensen zich krachtig voelen, macht voelen en dat het allemaal rond jou draait. Het punt met magie is dat er niks in je brein geprent zit over hoe het moet aanvoelen. Geen wapens en geen zwaarden dus." We vragen ons wel af met welke gedachtegang de zwaarden dan in eerdere Fables gestoken werden.
Bron: oxm.co.uk






