De Belgische ontwikkelaar Glowfish Interactive komt met hun nieuwste game, genaamd Trifox, op de markt en is meteen een knipoog naar de nostalgische tijd van 3D-plaformers zoals Crash Bandicoot. Je kruipt in de harige huid van een kleine vos die rustig gekluisterd zat aan zijn televisiescherm toen hij abrupt gestoord werd door een aanval van mysterieuze plunderaars die je afstandbediening wisten te stelen. Je gaat deze plunderaars achterna, wat je op een uniek avontuur brengt dat je een goede drie uur zoet zal houden.
De campaign is onderverdeeld in vier verschillende hoofdstukken die telkens bestaan uit vier verschillende levels waarvan het laatste een boss fight is. Ieder level komt ook met een eigen visuele presentatie in omgeving, maar een algemene leidraad is er wel in te vinden. Om de vijanden te bestrijden, heb je nood aan wapens en gadgets. Gelukkig kan de vos kiezen uit drie klassen die hem het nauw aan het hart liggen, namelijk warrior, engineer en mage. Elk van deze klassen komt met eigen wapens, maar ook vaardigheden die je kan vrijspelen met gevonden gouden muntjes vanuit de spelwereld.
De combat is niet al te uitgebreid en dit vonden we spijtig, want het voelt allemaal redelijk basic aan en zorgt niet voor uitdagende gevechten, die we overigens op de normale moeilijkheidsgraad speelden. Nood om tussen de klassen te switchen is er ook niet, waardoor je eenvoudig blijft plakken aan je originele keuze. Er zit wel enige mix in qua nieuwe vijanden, maar meer naar het einde toe valt deze vernieuwing ook weg en kom je steeds dezelfde soorten tegen en kan je telkens dezelfde effectieve aanvallen uitvoeren.
De enige moeilijkheid die we ondervonden, kwam door de camera. Je hebt wat platforming in het avontuur met her en der een puzzel die je moet oplossen. Soms moet je dus van het ene platform naar het andere springen. De ontwikkelaar heeft hier iets voorzien om je te helpen, namelijk een cirkeltje dat tevoorschijn komt wanneer je in de lucht hangt, maar dit is ook enkel te zien wanneer er een ondergrond is. We hebben momenten gehad dat de ondergrond verdoken zat achter iets anders en je kan de camera niet draaien, waardoor je dus blind aan het springen bent. De herspeelbaarheid na het voltooien van het verhaal zit voornamelijk in de aantrekking om andere klassen eens te gebruiken of om alle gouden muntjes en verdoken diamanten te verzamelen.





