Een pc-port uitbrengen is geen sinecure. Het vergt erg veel tijd en moeite voor een ontwikkelaar om een game aan te passen zodat deze even vlot speelt op de computer als op de console. Daarbij zijn geen twee computers hetzelfde, waardoor je computergebruikers van een heel resem instellingen dient te voorzien. Met de lancering van Final Fantasy VII Remake Integrade op Steam besloten we om de pc-port onder de loep te nemen.
Final Fantasy VII vertelt het verhaal van Cloud Strife, een ex-SOLDIER die samen met een groep ecologische strijders vecht voor de natuur en tegen Shinra. Dat bedrijf gebruikt het levensbloed van de planeet om energie op te wekken voor winstgevende doeleinden. De groep pleegt een bomaanslag op een reactor van Shinra en krijgt het vervolgens zwaar te verduren. Cloud vecht initieel uit eigenbelang om wat geld te verdienen. Zijn teamgenoten Barret Wallace en Tifa Lockhart leren hem gaandeweg meer bij over de planeet en Shinra. Dat het verhaal en ook de gameplay van Final Fantasy VII Remake Intergrade zeer sterk zijn, leerden we al uit de recensie van Yoni enkele jaren geleden.

Bij de start van de campaign hapert het scherm even bij de start van het introductiefilmpje, maar verder verloopt alles vlot, extreem vlot. Cloud beweegt met de souplesse van een ballerina over het scherm. Op de consoles was dit al een genot, maar pas op pc besef je echt hoeveel beter het nog allemaal kan. Dit is voor een groot deel te danken aan het aantal frames per seconde. Op de PS4 en PS5 is dit namelijk vastgelegd op 30 fps. Op onze testcomputer behaalden we gemiddeld 100 fps, een wereld van verschil. Zelfs met erg veel partikels op het scherm, bijvoorbeeld bij baasgevechten, blijft alles stabiel en soepel.
De grafische instellingen om uit te kiezen zijn helaas beperkt. Je kunt dus niet met 101 sliders spelen om te zien hoe mooi je het spel kunt maken door bijvoorbeeld je field of view of lichteffecten aan te passen. Je kunt enkel kiezen tussen een zeer beperkt aantal instellingen en vaak enkel nog tussen ‘Laag’ en ‘Hoog’. Vaak is een beperking in deze opties nadelig voor gamers met minder krachtige computers. Daarom is het voor Final Fantasy VII Remake Integrade extra belangrijk dat je rekening houdt met de aanbevolen specificaties. Zelfs nadat we met alle beperkte instellingen aan de slag zijn gegaan, bleef het spel haperen bij sommige cutscenes en tijdens laadschermen.

Verder loopt het spel als een tierelier, hoe je instellingen er ook uitzien. Het spel schittert in alle aspecten. Vooral de lichteffecten zijn bijzonder knap weergegeven. Je voelt de hitte gewoon van een vuurtje uit het scherm komen. Zijn de stenen op de stoep nat van de regen? Dan zal alles tot in de puntjes gereflecteerd worden. Alles lijkt gewoon te kloppen, wat extra indrukwekkend is wanneer je weet dat deze game geen gebruik maakt van RTX. Hoe mooi alles ook moge zijn, het had met behulp van DLSS of SSR er nog eens dubbel zo goed uit kunnen zien. Het is zeker niet ongebruikelijk dat ports deze toevoegingen hebben. Ontwikkelaar Square Enix had zich hier nog wat extra voor mogen inzetten.








