Silent Hill f blijft een groot succes dankzij de actieve community
De impact van Silent Hill f is volgens producent Motoi Okamoto en schrijver Ryukishi07 niet alleen te danken aan het spel zelf, maar vooral aan de enorme online hype die het met zich meebracht. In een interview met Dengeki Online leggen ze uit dat memes, fan-art, lore-theorieën en livestreams een cruciale rol speelden in het langdurige succes van de horrorgame. Dat was zeker het geval in Japan, waar het spel wekenlang bleef trenden.
Okamoto ziet een duidelijke verschuiving in hoe games vandaag besproken worden. “Discussies worden razendsnel opgepikt en weer vergeten,” zegt hij. “Maar titels waar maanden later nog steeds theorieën over ontstaan en die veel fan-art genereren, dat zijn de games die écht blijven leven.” Silent Hill f past volgens hem perfect in dat rijtje: een spel dat uitnodigt tot ontleden, speculeren en griezelen met elkaar.
Schrijver Ryukishi07 vult aan dat horror draait om persoonlijke resonantie. Daarom zijn hoofdpersonages vaak juist wat stiller: hoe minder ze zeggen, hoe makkelijker spelers hun eigen angst en interpretaties erin kwijt kunnen. “Het is geen gevoel van ‘ik wil hun vriend zijn’. Het is een duistere aantrekkingskracht.”
Hoewel Silent Hill f succesvol is, waarschuwen de makers dat dit geen definitieve blauwdruk wordt voor de serie. Niet elke toekomstige Silent Hill moet in Japan spelen of leunen op dezelfde stijl. Maar als deze richting goed ontvangen blijft worden, kan het volgens Ryukishi07 wél dienen als een voorbeeld van de creatieve bandbreedte die de reeks aankan.