"Sony Japan werd gesloten omdat het geen AAA-games afleverde"
Shuhei Yoshida heeft heel wat watertjes doorzwommen bij Sony en schopte het onder meer tot president van Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. Nu hij terugkijkt op die periode komen we ook wat te weten over hoe het eraan toeging bij de uitgever.
Met games als God Of War, Horizon, The Last of Us zitten er heel wat grote blockbusters bij, games die "krachtig genoeg zijn om hardware te verkopen". "Als je zo'n zaken maakt, zit het bedrijf achter je veren. Ze willen zo'n zaken, dus namen de omvang en de nood aan verkoopcijfers toe", licht Yoshida toe.
In zijn ogen was dat echter de doodsteek van Japan Studio, aangezien die studio vooral "goed was in AA-games. Dat was waarschijnlijk niet wat het bedrijf op dat moment wou hebben". Ondertussen hebben de makers van Astrobot wel aangegeven dat "kleinere games maken oké is", een statement die wel impact heeft vermits Astro Bot zelf heel hoog aangeschreven wordt en vele GOTY-awards heeft weggekaapt.