Astrobot director: "Kleinere games maken is oké"
Nicolas Doucet, director van Astro Bot, heeft in een interview benadrukt dat er niets mis is met het maken van kleinere games binnen een industrie die steeds meer wordt gedomineerd door blockbusters. Volgens Doucet biedt een kleinere schaal juist ruimte voor creativiteit, efficiëntie en innovatie.
In een interview stelt hij dat Astro Bot niet is ontworpen als een ‘AAA-project’, maar als een compactere ervaring met hoge kwaliteit. Deze benadering heeft volgens hem geleid tot een unieke charme en herkenbaarheid die moeilijk te realiseren is bij grotere producties. "Om in deze drukke wereld te kunnen bestaan is het soms beter om een goede plek in de tweede week in te palmen in plaats van een slechte plek in de eerste week", drukt hij het plastisch uit. "Vele keuzes die we bij Astrobot hebben gemaakt, kunnen bestempeld worden als AA (i.p.v. AAA), zoals de grootte van het team, de grootte van de levels, geen stemmen, geen open wereld, maar dat doet er niet toe. We kunnen nog altijd iets maken dat mensen echt blij maakt."