Bethesda engine krijgt grootste upgrade tot nu toe voor The Elder Scrolls VI
Als we Todd Howard van Bethesda mogen geloven dan krijgt de Creation engine van het bedrijf een stevige upgrade in het kader van de ontwikkeling van Starfield en The Elder Scrolls VI, twee erg ambitieuze next-gen games van Bethesda.
Bij Bethesda wordt doorgaans tussen generaties in gesleuteld aan de engine, dus ook nu weer. Volgens Howard werkt momenteel vijf keer meer volk aan de engine dan ooit tevoren, waardoor de upgrade ook de grootste sprong ooit voor de engine zou betekenen, groter dan de sprong van Morrowind naar Oblivion bijvoorbeeld.
Hoewel Howard erop wees dat bepaalde zaken behouden blijven, zoals de manier waarop de developers werelden kunnen creëren en de opties die spelers hebben om mods te ontwikkelen, gaf hij ook toe dat heel wat zaken verbeterd moeten worden. Hij vermeldde daarbij zaken als rendering, animaties en procedureel gegenereerde elementen.
Op de engine van Bethesda is al vaak kritiek gekomen en natuurlijk niet onterecht. Hoewel het bedrijf vaak gigantische RPG's aflevert, zijn klungelige elementen haast een zekerheid en die leiden tot frustraties bij spelers. De huidige Creation engine is ook al lang niet meer van de jongste en komt nog voort uit de Gamebryo engine uit 1997.
God, ik heb medelijden met de programmeurs
Geplaatst op 2020-11-04 12:50:55
hoezo? De engine heeft zijn problemen (sommigen die eigenlijk gewoon opgelost kunnen worden) maar het laat wel toe om vrij snel locaties etc te creeren, obsidian had dit zelfs aangemerkt wanneer ze new vegas maakte. Opeens met een nieuwe engine werken zal ook veeeeeel werk voor de devs zijn en de spellen zullen waarschijnlijk wat van hun identiteit verliezen laat staan mods.
Het is niet een zwart-wit verhaal zoals de meesten denken.
Geplaatst op 2020-11-04 13:32:07
Obsidian heeft in DLC van New Vegas bepaalde NPC's opzettelijk doofstom gemaakt omdat de engine niet genoeg gesproken dialoog kan opslaan.
Geplaatst op 2020-11-04 13:53:27
Ik ben er vrij zeker van dat die limiet van 10.000 zinnen voor alle dlc van new vegas door budget en tijd redenen is gekomen, en niet door technische. De base game van new vegas heeft dan ook ca. 65.000 zinnen. dat zeggen de sources die ik erover vond.
Geplaatst op 2020-11-04 14:04:31, bewerkt op 2020-11-04 14:09:15
Blijkt inderdaad wegens budgetaire redenen te zijn. Maar dan nog, developers moeten met de creation engine vanalles uitvinden om dingen te kunnen doen die in andere engines veel simpeler zijn.
Zo heb je in Fallout 3 een sectie waarin de speler een metro gebruikt. De camera schakelt automatisch naar first-person omdat de metro als een hoed op de speler wordt geplaatst. De camera statisch plaatsen in de metro terwijl deze beweegt is niet mogelijk in de engine.
Zulke dingen lijken mij zeer frustrerend als programmeur.
Geplaatst op 2020-11-04 14:16:44
Het heeft zijn voor en nadelen, maar ik denk dat veel spellen van die trucjes gebruiken om limitaties tegen te gaan, zeker console focused games omdat die al zeker niet over de capaciteiten van de consoles mogen gaan.
Maar ik denk dat een engine switch voor bethesda zowiezo veel meer frustraties zal opwekken.
Geplaatst op 2020-11-04 14:41:26
Maar frustraties voor wie? Natuurlijk da ne Senior Programmer het liefst wil doorwerken met de engine waarop gebouwd wordt sinds Morrowind (Morrowind!! Das 20 jaar!!). Maar kijk naar hoe ongelooflijk brak de release van Fallout 76 was. Denk je dat de programmeurs die te horen kregen "Hey gebruik dit 20 jaar oude geraamte voor een massive online multiplayer" niet jaren lang hun haren hebben uitgetrokken? Om niet te spreken van alle fans die letterlijk betaald hebben voor onspeelbare rommel. Van frustrerend gesproken.
Geplaatst op 2020-11-05 15:33:42
Bij fallout 76 kan ik het argument well begrijpen, niet per se door de leeftijd van de Engine maar eerder de gerushde release en de engine gebruiken voor iets wat het oorspronkelijke nooit voor bedoeld is. 76 was een 'snell' expirementje dat een zeer lange tijd nodig had voor het echt goed werd. De devs hadden tenminste Well hulp gekregen van BGS voor de wereld te maken en konden veel recycleren van F4.
Geplaatst op 2020-11-05 17:20:12
Wat lijkt je nou precies frustrerend? Ik zou er absoluut geen probleem mee hebben om een oude awesome engine een update te geven.
Vele malen beter dan aan een mobile game werken of nog een fortnite achtige game in UE te maken... zoals een groot deel van de programmeurs.
Geplaatst op 2020-11-05 19:54:39
Dat zou een goed argument zijn als er buiten Bethesda enkel mobile games en battle royale studios waren.
Geplaatst op 2020-11-05 21:02:33
"klungelige elementen"
:p ^_^
Geplaatst op 2020-11-06 10:23:34