Gotham Knights eindelijk officieel aangekondigd
Warner Bros. heeft eindelijk Gotham Knights officieel aangekondigd. De geruchten rond de titel deden al lang de ronde, maar nu hebben we eindelijk de eerste beelden en wat meer informatie gekregen. Gotham Knights plaatst je niet in de schoenen van Batman, die is namelijk dood. Althans, dat willen ze ons doen geloven. In de plaats daarvan kruip je in de huid van een reeks andere vigilantes, zoals Batgirl, Red Hood, Robin en Nightwing. Je zal ook samen kunnen spelen om Gotham veilig te houden.
We kregen ook al heel wat gameplay te zien, met daarin onder andere het bekende gezicht van Mr. Freeze, de ijskoude villain uit de Batman comics. Dat de Court of Owls ook een belangrijk onderdeel van het verhaal zal zijn, is nu ook duidelijk.
Gotham Knights verschijnt in 2021, maar over de platformen werd nog met geen woord gerept.
Hopelijk zal de PC performance beter zijn dan Arkham Knight (als hij naar PC komt).
Geplaatst op 2020-08-22 19:59:56
Ah ja..., stukje schande-geschiedenis samen met andere WB Games (niet allemaal, maar het scheelt no veel... :/ ).
Geplaatst op 2020-08-22 20:02:17
wss wel en EGS... mark my words
Geplaatst op 2020-08-22 20:02:32
Zou me niet verbazen als dit zou gebeuren.
Geplaatst op 2020-08-22 23:40:36
Hopelijk.
Geplaatst op 2020-08-23 11:49:23
I'm quit impressed, fuck... :o !!!
Geplaatst op 2020-08-22 20:01:10
Hoorde ik het nu goed en zegt de narrator tijdens de walkthrough dat dit zowel solo als 2-player co-op gespeeld kan worden? Maar er zijn 4 playable characters?
Makes no sense.
Geplaatst op 2020-08-22 20:06:45
Dat je met 2 spelers kan kiezen uit 4 personages? Het is toch niet onnatuurlijk dat je niet met alle personages gelijktijdig speelt.
Het is ni omdat er games dit wel doen, ze het plots allemaal moeten doen.
Geplaatst op 2020-08-24 10:09:26
Hoe ik het nu zie is dat je kan kiezen als welke character je speelt. Misschien dat je doorheen het verhaal wisselt tussen personages. Dan zou het logischer zijn dat het maar 2-player co-op is.
Maar als je effectief een character kan kiezen, dan vind ik het een gemiste kans.
Geplaatst op 2020-08-24 11:00:49
Geinig heur!
Geplaatst op 2020-08-22 20:50:37
Hopelijk proppen ze geen berg vol microtransacties in deze. Als de boss-fights ook gaan zijn zoals we bij Freeze zagen zouden ze waarschijnlijk ook teleurstellend overkomen in vergelijking met de andere spellen uit de reeks.
Geplaatst op 2020-08-22 21:21:09
Hoezo, je ziet plots Freeze van aanvalsmanier veranderen
Eveneens zegt de developper hoe hoger je level, hoe moeilijker en diverser de bossfights zullen zijn
Geplaatst op 2020-08-24 10:11:07
I like!
Geplaatst op 2020-08-22 21:44:31
Had gehoopt dat we voorbij gimmicks zoals enemy levels en damage numbers waren. De performance ziet er ook niet echt goed uit?
Geplaatst op 2020-08-22 22:37:47
Weet je wat pre Alpha betekent?
Geplaatst op 2020-08-22 23:05:28
Ja, 'deze build is 99% af maar voor enige commentaar te kunnen afwimpelen zeggen we dat het pre-alpha is'. Serieus, is er een game die bij release anders uitzag/speelde dan de pre-alpha?
Geplaatst op 2020-08-22 23:14:45
Weet ik niet zie zelden games in pre Alpha fase. Jij wel?
Geplaatst op 2020-08-23 10:28:47
Battlefield V, verschillende Assassin's Creeds, Watch Dogs, The Division. Allemaal games die werden geadverteerd met 'pre-alpha' gameplay maar bij release geen verbeteringen toonden (eerste Watch Dogs was zelfs merkbaar slechter bij release). Misschien dat Gotham Knights nog serieus gaat verbeteren, maar ik geloof niet dat dit werkelijk pre-alpha beelden zijn.
Geplaatst op 2020-08-23 11:26:18
Moeten er dan altijd verbeteringen zichtbaar zijn? Misschien veranderen ze gameplay en is de game effectief beter dan in pre Alpha fase. Misschien veranderen ze balance enzovoort. Maar hoe kan je dat beoordelen op een filmpje?
Geplaatst op 2020-08-23 23:04:41
Dat kan je beoordelen door te kijken naar de trailer, wat een advertentie is voor de game, en vast te stellen dat de beelden daarin framedrops tonen.
Geplaatst op 2020-08-23 23:42:17
"vast te stellen dat de beelden daarin framedrops tonen."
In een alpha built, voor een game die voor 2021 gepland staat. Dus niet deze eindejaarsperiode.
Die merkbare framedrops verwacht ik toch weggewerkt te zien bij launch.
Qua damage numbers en levensbalk hoop ik dat ze slim genoeg zijn dit optioneel te maken. (wat bij vele andere games zo is)
Ik zie dit eerder als een toevoeging voor mensen die dit wensen, dat je dus hopelijk reeds bij launch kan aan of uitzetten.
Ergens hoop ik, dat ze het inzicht hebben dat als je op hard mode speelt dit sowieso uitstaat. Aangezien de counter-icoontjes in vorige titels op hard moeilijkheid wegwaren, verwacht ik niet anders. (maarja, oppassen met verwachtingen... -_- )
Geplaatst op 2020-08-24 10:17:26
En jij bekijkt alle trailers en advertenties opnieuw eenmaal je de game speelt?
Geplaatst op 2020-08-24 20:54:42
ze komen de laatste jaren net terug. levels zorgen ervoor dat je te zwak bent om vooruit te gaan waardoor je moet grinden of geld uitgeven.
Geplaatst op 2020-08-22 23:16:31
Had gehoopt na de commentaar op het level systeem in AC Odyssey dat developers beter zouden weten. Of misschien zijn het de uitgevers die dit eisen voor meer geld uit zakken te kloppen.
Geplaatst op 2020-08-22 23:20:10
Wat was er dan mis met levelen in Odyssey? Op het einde was ik lv 86.. Grappig hoe mensen zeggen ja je kan cp boosts kopen met echt geld.. Dat doen ze voor de zagende mensen.. we hebben maar 1 level gestegen en heb al 2 vijandjes gedood. Vind Odyssey makkelijker levelen dan andere RPG’s
Geplaatst op 2020-08-24 01:31:52
Het levelen op zich is niet erg (alhoewel men kan discussiëren over de snelheid) maar het frustrerende aan Odyssey is dat je vijanden niet kan verslaan als hun level te hoog is (denk dat het vanaf 5 levels hoger is). Dat is geen nieuw concept, maar bij de meeste andere games met een soortgelijk systeem kan je altijd vijanden verslaan, ongeacht hun level, als je de combat onder de knie hebt.
Geplaatst op 2020-08-24 01:51:08, bewerkt op 2020-08-24 01:54:42
Ik snap je ook wel, maar ik vond dit juist leuk. Meestal kreeg je dan gear van het level van je enemy. Dan zit je nog 10 levels van je betere gear. Beide kanten snap ik wel, maar als ik alle locaties deed was ik altijd ver boven het level van elke plek waar je naartoe kon. Mij frustreerde het dan ook minder
Geplaatst op 2020-08-24 09:01:33
Gho, z'hebbe het nodig getweakt in oddesey hoor.
Dat je zelf kan kieze hoe moeilijk je je uitdaging maakt.
Maar ook qua balancering, soms hit maar ook soms miss.
Het ging de goeie kant op bij Ubi, waar ze op basis van player feedback het nodige doen. En ergens zag je dat ze die knowhow (deels) meenamen naar nieuwe titels, tot Ghost Recon Breakpoint... -_-
Geplaatst op 2020-08-24 10:22:27
Maar ze zeggen net dat hoe hoger je level, hoe uitdagender/diverser de bossfights worden
Ben je low level, zal de bossfights minder zwaar moeten zijn
Geplaatst op 2020-08-24 10:18:31