Ghost of Tsushima krijgt nieuwe moeilijkheidsgraden
Sucker Punch heeft een nieuwe patch uitgebracht voor Ghost of Tsushima. Die voegt onder andere de mogelijkheid toe om de ondertitels wat groter te zetten, maar belangrijker is dat er enkele nieuwe moeilijkheidsgraden bij komen. Bij Lethal wordt alles in de game dodelijker, zowel Jin als de vijanden. Die laatste worden ook agressiever en zullen je sneller ontdekken in stealth. Bovendien wordt de ruimte voor een perfect dodge of parry een stuk strakker gemaakt.
Heb je geen zin om elke minuut dood tegen de grond te liggen, dan kan je aan de slag met Lower Intensity Combat. Daarin krijg je meer tijd om te reageren en kan je een boel unblockable aanvallen toch blocken. Vijanden nemen ook meer pauzes tussen hun aanvallen en ze zullen je niet aanvallen als je resolve gebruikt om te healen. In stealth krijg je langer de tijd voor je ontdekt wordt.