Blijkbaar is het einde van Trine 3: The Artifacts of Power niet echt denderend te noemen, was de game ook niet bijster lang en dus kreeg de ontwikkelaar kritiek te horen dat het een onafgewerkte game had uitgebracht en dat wou de vice-president van Frozenbyte wel even weerleggen en kaderen met een eigen statement over de ontwikkeling en de doelstellingen.
“Toen we eind 2012 besloten om Trine 3 in volledige 3D-omgeivngen te doen, namen we een groot risico, maar het was bedoeld als een enorme verbetering tegenover de vorige games en dat op meerdere vlakken. We zijn altijd ambitieus geweest en deze keer is dat misschien net iets teveel van het goede geweest. De game heeft bijna 3 keer meer gekost dan Trine 2, met name 5,4 miljoen dollar. Alles wat we erin konden proppen hebben we ook gedaan, want er schiet niks meer over.”
“We hadden eerst een langer verhaal en meer levels, maar dat zou de kost nog eens 3 keer hoger duwen. Dat hebben we te laat ingezien, want dat geld hebben we ook niet. We hebben de game dus niet bewust “kort” gemaakt om er DLC aan te kunnen verdienen, zoals sommigen zeggen. We zijn iets te ambitieus geweest en het was financieel onmogelijk [om te doen wat we oorspronkelijk wilden doen]. Bij onze Early Access hebben we onze realistische visie uit de doeken gedaan en wij vinden dat we ook afgeleverd hebben wat we beloofd hadden.”







