Ooit al gedroomd God te zijn? Alwetend en almachtig voor de gelovigen? Of voor de atheïsten onder ons, zoals Steve Hughes, die god wel willen zijn, wat niet veel inhoudt, omdat hij niet bestaat. Hier is je kans.
Het verhaal van de Sims Middeleeuwen brengt je immers naar een tijd lang geleden, waarin jij, als Wachter, de rol van almachtige op jezelf neemt. Het land waarover je heerst, zie je stelselmatig bloeien. De bossen en rivieren vormen zich en de dieren vinden ook hun weg naar je paradijs. Na een tijdje bereiken ook de eerste sims het beloofde land. Je ziet hoe de Sims evolueren en hoe je hen inspireert tot het opbouwen van een volledige beschaving. Het duurt echter niet lang voor het misloopt en de sims het paradijs ten onder laten gaan aan hebzucht, jaloezie, ziektes en duivelse chinchilla’s. Kortweg: ze nemen de verkeerde beslissingen.
Als Wachter besef je dat je het anders moet aanpakken. Misschien zal de ideale beschaving blijven bestaan als de sims helden hebben om naar op te kijken? De helden zijn sims die met hun groot aanzien en hun verworven kennis een ideaal rolmodel zijn voor de gewone sims. Zij zullen ervoor zorgen dat de juiste beslissingen worden genomen. Zij zullen jou helpen het koninkrijk in goede banen te leiden.

Een nieuw begin voor een nieuwe Sim
Dit verhaal wordt met gepaste muziek in de intro vertoond. De nieuwe vormgeving van de game maakt de sfeer compleet. Je herkent al gelijk vele elementen van de Sims-franchise, maar ook doet het concept je denken aan SimCity. Je bestuurt niet alleen personages, waarbij je hun behoeften en wensen moet vervullen, maar daarbij bestuur je ook je koninkrijk.
Net als bij Sims 3 zal je in dit spel een groot ‘levensdoel’ moeten kiezen. Het verschil hierbij is voornamelijk dat de verschillende ambities – het einddoel die je aan het begin van het spel kiest – ervoor zorgen dat je steeds op andere manieren je koninkrijk zal ontwikkelen. De eerste keer dat je het spel speelt, heb je maar één mogelijke ambitie: Een nieuw begin. Hierin wordt je koninkrijk stap voor stap uitgebouwd. Pas na deze ambitie zullen andere opties vrijgespeeld worden en is het de bedoeling dat je opnieuw begint met een nieuwe ambitie.
Het spel begint bij een overzicht van je huidige koninkrijk. Hierin kan je niet alleen de status van je koninkrijk bekijken aan de hand van de vier aspecten: gezondheid, veiligheid, cultuur en kennis, maar je kan hier ook nieuwe helden toevoegen bij het plaatsen van nieuwe gebouwen. Vooraleer je nieuwe gebouwen kan plaatsen, moet je voldoende koninkrijk-punten verzamelen. Die je weer verdient met het voltooien van queesten.

Bij de meeste nieuwe gebouwen, zoals bijvoorbeeld de barakken, zal je een nieuwe held moeten aanduiden. Deze kan je uit een lijst selecteren of zelf creëren op dezelfde manier als in de Sims 3, maar dan natuurlijk met een middeleeuws sausje. Ook hier zal je een benadering van je eigenbeeld kunnen schetsen door de keuze van haar, huid, kledij en gezicht. Daarnaast kun je net als in de Sims 3 eigenschappen toedelen aan de held, al moet je het ditmaal doen met twee goede eigenschappen en een gebrek. Mocht jouw creatieve kant niet zo ontwikkeld zijn, dan kan je natuurlijk altijd een voorgebakken sim gebruiken.








