Hardcore gamers zijn al bijzonder gevoelig voor DLC, laat staan voor DLC die al vanaf dag 1 mee beschikbaar is of nog erger, DLC die al gewoon mee op het schijfje staat, maar waar je wel nog voor moet betalen. Cliff Bleszinski zegt zelf geen fan te zijn van deze laatste methode, maar vindt het wel een noodzakelijk iets omwille van de manier waarop de gamesindustrie werkt.
"Als je een spel maakt, zijn er vaak 3 tot 4 maanden waarbij het spel eigenlijk al klaar is. Dan zit je daar met een team dat aan iets moet werken," stelt hij. Daarom wordt er ook al aan DLC gewerkt. "Omdat DLC op dag 1 soms compatibiliteitsproblemen met zich meebrengt, moet die DLC op het schijfje staan. Het is een jammere realiteit van de gamesindustrie." De oplossing volgens Bleszinski? "Als we volledig downloadable games krijgen, kan je een horrorgame voor 30 euro kopen en het gewoon hebben. Dan zal dat gedoe gelukkig weggaan."
De vraag is natuurlijk of de gamesindustrie dit zal laten verdwijnen of er zoveel mogelijk geld zal willen uit puren door het als DLC te blijven aanbieden.
Bron: au.gamespot.com






