Meer dan elf jaar na de oorspronkelijke release van Bloodborne lijkt een pc-versie dichterbij dan ooit. Fans hebben een onofficiële port ontwikkeld waarmee de PlayStation 4-game rechtstreeks op pc kan draaien, zonder traditionele emulatie van de processor. Toch is niet iedereen overtuigd van het project.
Bloodborne verscheen in 2015 exclusief voor de PlayStation 4 en sindsdien smeken fans om een officiële pc-versie of remaster. Sony en FromSoftware hebben daar vooralsnog geen gehoor aan gegeven, waardoor de community zelf aan de slag is gegaan. Met de PS4-emulator shadPS4 was Bloodborne al speelbaar op pc, maar het nieuwe project bbport gaat een stap verder.
Bbport maakt het mogelijk om de oorspronkelijke code van Bloodborne rechtstreeks op een x86-64-processor uit te voeren. Een speciaal ontwikkelde compatibiliteitslaag vervangt de systeemfuncties van de PlayStation 4, terwijl de graphics via Vulkan worden weergegeven. Het project begon op Linux, maar inmiddels zijn er ook versies voor Windows verschenen. De ontwikkelaars hebben bovendien ondersteuning voor AMD FSR toegevoegd, waarmee de prestaties verder kunnen worden verbeterd.
Volgens de ontwikkelaar kan Bloodborne met een Radeon RX 7800 XT zelfs ongeveer 150 fps halen op 1440p met FSR 4 in de Quality-modus. Op 4K zou ongeveer 90 fps mogelijk zijn. Dat is een flinke verbetering tegenover de oorspronkelijke PS4-versie, die beperkt was tot 30 fps. Wel zijn er aanpassingen nodig om de game mechanics correct te laten werken bij hogere framerates.
Niet iedereen noemt het een echte pc-port
Hoewel de vooruitgang indrukwekkend klinkt, wordt het project niet overal even enthousiast ontvangen. Op Reddit vragen verschillende gebruikers zich af of bbport überhaupt een echte pc-port genoemd mag worden. Een groot deel van de grafische technologie is namelijk afkomstig van shadPS4, waardoor volgens critici nog altijd sprake is van een aangepaste emulator. Anderen wijzen op grafische problemen en bugs die ook bij emulatie voorkomen.
De ontwikkelaars erkennen zelf dat bbport sterk afhankelijk is van shadPS4. Toch is er een belangrijk technisch verschil: de gamecode wordt rechtstreeks door de pc-processor uitgevoerd, terwijl een aangepaste runtime de benodigde PlayStation-functies afhandelt. Daarmee zit het project ergens tussen traditionele emulatie en een volledig native pc-port in.
Ten slotte is de port nog niet helemaal af. Gebruikers melden onder meer flikkerende beelden en andere grafische foutjes. Tegelijkertijd zijn er ook positieve reacties van spelers die aanzienlijk betere prestaties ervaren dan met shadPS4. Voorlopig blijft het dus een experimenteel project, maar voor Bloodborne-fans die al jaren op een officiële pc-release wachten, is het opnieuw een interessante ontwikkeling.
Nieuwsbrief
Schrijf je in op onze nieuwsbrief en ontvang elke week het beste van 4Gamers in je mailbox!
Jouri heeft een passie voor esports en mist geen enkel schot in competitieve shooters als Counter-Strike en Overwatch. Als hij niet achter zijn pc zit, vind je hem wellicht in de sportschool of moshpit.