nieuws

Splash Damage: Kritiek Brink-verhaal terecht

Splash Damage: Kritiek Brink-verhaal terecht

Het is niet eenvoudig om een goed verhaal in een spel te steken en al helemaal niet als je een spel wil maken dat zowel singleplayer als multiplayer aan elkaar koppelt. Dat is wat Brink geprobeerd heeft en volgens ettelijke reviewers is het op vlak van verhaal dan ook de mist in gegaan.

Senior game designer Ed Stern geeft dan ook grif toe dat het een terechte kritiek was. "Het is moeilijk genoeg om een verhaal te verzinnen dat in multiplayer ook werkt. Dat is echt moeilijk. Er zit namelijk een fundamentele scheiding tussen het vertellen van een verhaal en interactiviteit. Bij een verhaal wil je bepaalde zaken in een bepaalde volgorde en aan een bepaald tempo vertellen. Als je dat overboord gooit, is het moeilijk, heel moeilijk."

"Het is dan ook een terechte kritiek dat Brink niet echt om het verhaal draait, omdat je 99 % van de tijd bezig bent met multiplayer-chaos. […] We hebben wel geprobeerd om de doelstellingen zo relevant mogelijk te maken. Zo moet een team een biologisch wapen beveiligen, terwijl het andere team gemeld wordt dat het om een vaccin gaat. Ze kunnen allebei gelijk hebben." Toch herhaalt Stern dat het huwelijk van verhaal en interactiviteit heel moeilijk ligt, al erkent hij wel dat Portal 2 dat perfect heeft weten te mengen.

Bron: oxm.co.uk
Nieuwsbrief icon

Nieuwsbrief

Schrijf je in op onze nieuwsbrief en ontvang elke week het beste van 4Gamers in je mailbox!

Google Voeg 4Gamers.be toe als favoriete bron op Google!
Onderwerp: Bethesda Softworks, Brink, FPS, Splash Damage
0 Reacties
Populairste
Nieuwste Oudste

Nieuw op 4Gamers:

Nieuwsbrief icon

Nieuwsbrief

Schrijf je in op onze nieuwsbrief en ontvang elke week het beste van 4Gamers in je mailbox!

Google Voeg 4Gamers.be toe als favoriete bron op Google!

Ook interessant:

coolblue 4gamers

Heeft je setup nood aan een upgrade? Ontdek de scherpste gamingdeals bij Coolblue!

Avatar melden