Ontwikkelaar Glitch Factory brengt ons No Place for Bravery waar we in de huid kruipen van Thorn, een vermoeide strijder die terugkeert naar huis na jaren van geweld en de verdwijning van zijn dochter, Leaf. Wanneer je dat verlies eindelijk verwerkt hebt, duikt de persoon die er verantwoordelijk voor was op en ga je opnieuw op zoek naar antwoorden rond de mysterieuze verdwijning van Leaf.
Samen met je gehandicapte zoon, genaamd Phid, ga je op avontuur. Al snel wordt dit avontuur overschaduwd met nieuw geweld en kom je ook in oog te staan met verschillende vijanden. De combat is een beetje vergelijkbaar met Sekiro. Vijanden doen een pak schade wanneer ze je raken, maar een goed getimede parry verhindert dit eenvoudig. Qua wapentuig heb je drie soorten waartussen je eenvoudig kan wisselen: een zwaard, hamer en kruisboog. De hamer kan je ook gebruiken om grote stenen te ruimen en met de kruisboog kan je zaken op een afstand activeren.

Met elk wapen heb je ook speciale aanvallen die je kan vrijspelen. Hiervoor moet je eerst het benodigde recept vinden en moet je voldoende centjes op zak hebben. Eenmaal je hieraan voldoet, kan je simpelweg bij een checkpoint deze skill aankopen. De checkpoints laten ook toe om je progressie op te slaan en je health weer te vervolledigen. Later in het avontuur kan je ze ook gebruiken om te teleporten tussen verschillende stukken. Groot is de wereld echter niet, waardoor het teleporteren niet echt nodig is.
Audiovisueel heeft de ontwikkelaar gekozen voor een unieke stijl. Visueel zit het ok, al kon de keuze van de soundtrack wel wat beter. Hetgeen er is, is zeker niet slecht, maar het wordt snel eentonig. Mocht de combat iets te moeilijk zijn dan heeft de ontwikkelaar een oplossing klaarstaan. In het menuscherm en bij de start van de game, kan je volledig de mechanics naar je eigen smaak aanpassen. Je kan kiezen hoeveel schade, health en tijd voor parry’s je krijgt als speler en je kan ook de stijl van de vijanden aanpassen.





