Emotionele video van schrijfster Suicide Squad game over seksisme bij Rocksteady
Rocksteady, dat we kennen van de Batman Arkham games, zou deze week eindelijk zijn Suicide Squad game uit de doeken doen. Helaas voor de studio wordt die onthulling wat overschaduwd door berichten over seksisme en seksueel overschrijdend gedrag.
Kim MacAskil, die tot 2019 senior script writer was bij Rocksteady en zodoende mee schreef aan de Suicide Squad game, heeft nu een emotionele video online gegooid waarin ze betreurt dat Rocksteady blijkbaar in al die jaren niets heeft gedaan tegen de seksuele intimidatie van vrouwen binnen de studio. Uit enkele telefoontjes van haar zou ook blijken dat dergelijke praktijken nog steeds gebeuren, en dat de top van Rocksteady alleen maar naar de buitenwereld toe, omwille van een recent artikel dat in de pers verscheen, stelt de praktijken aan te pakken terwijl dat in realiteit dus niet zou gebeuren.
MacAskil vertelt hoe ze jaren geleden een collega huilend in de wc's aantrof omdat een mannelijke collega haar maar bleef betasten. Toen hiermee naar HR gestapt werd en om een onderzoek gevraagd werd, klonk het dat de vrouw in die periode wel nog gewoon met de mannelijke collega zou moeten blijven samenwerken.
Andere verhalen hebben het over verbale en fysieke intimidatie van vrouwelijke werknemers door mannelijke werknemers, waaronder ook één hooggeplaatste. Soms kreeg een vrouwelijke werknemer plots ook kritiek op haar werk nadat ze een mannelijke collega had afgewezen, waardoor hij carrière ondermijnd werd. In het algemeen zouden vrouwen binnen Rocksteady sociale evenementen van de studio ook vermijden omwille van hoe het er soms aan toeging.
Toen MacAskil in 2018 een brief schreef aan het management om de kwestie aan te kaarten, zou ze meermaals door HR en het hogere management zijn aangespoord om de brief niet te publiceren, omdat dat haar positie binnen de studio zou aantasten.
Zoals gezegd vertrok MacAskil in 2019 bij Rocksteady en nu laat ze weten dat ze niets meer met de studio te maken wil hebben. Hoewel ze een bijdrage heeft geleverd voor de Suicide Squad game, wil ze uit de credits verwijderd worden.
MacAskil benadrukt dat 99% van de werknemers bij Rocksteady geweldige mensen zijn, maar dat er enkele rotte appels zitten waar niets tegen wordt gedaan. Integendeel: volgens MacAskil worden ze beschermd en dus heeft de leiding van Rocksteady heel wat boter op zijn hoofd.
Los daarvan, als je de staat van die kamer ziet, dan kan je toch ook wel stellen dat werken in de game industrie zeker niet zo lucratief is als sommigen dromen.
Als jongere vond ik het altijd wel iets "wauw", werken voor een game bedrijf. Tegenwoordig krijg ik toch vooral het gevoel dat het een eindeloze strijd moet zijn met onhaalbare deadlines om dan onafdoende producten op de markt te moeten gooien en bijgevolg hetgeen waar je jaren hart en ziel in gestoken hebt genadeloos te zien afgekraakt worden online, enkel en alleen omdat je het niet deftig mocht afwerken.
Lijkt me verschrikkelijk om zoiets langer dan een aantal jaar te doen. Hoe demotiverend kan iets zijn...
(tenzij je het geluk hebt in een vd weinige goeie terecht te komen, maar begin daar maar eens aan zonder deftige ervaring)
Geplaatst op 2020-08-19 14:09:07, bewerkt op 2020-08-19 14:23:55
Zeker een +1 op het middelste stuk, zoveel mensen geven hun beklaagt aan de devs en noemen ze soms zelfs 'lui'. Terwijl ze door zoveel shit gaan...
Geplaatst op 2020-08-19 20:43:14
Ik neem aan dat daarom de Indie industrie zo groot is, misschien is het daar iets minder erg ivm development hell.
Men gaat, naar mijn mening, in de games industrie werken om iets moois te maken met passie, vergelijk het met mensen in de zorg, die gaan ook niet voor het geld of de "leuke" uren he.
Spijtig dat de realiteit toch wat minder rooskleurig is.
Geplaatst op 2020-08-20 08:40:32