Als we Todd Howard van Bethesda mogen geloven dan krijgt de Creation engine van het bedrijf een stevige upgrade in het kader van de ontwikkeling van Starfield en The Elder Scrolls VI, twee erg ambitieuze next-gen games van Bethesda.
Bij Bethesda wordt doorgaans tussen generaties in gesleuteld aan de engine, dus ook nu weer. Volgens Howard werkt momenteel vijf keer meer volk aan de engine dan ooit tevoren, waardoor de upgrade ook de grootste sprong ooit voor de engine zou betekenen, groter dan de sprong van Morrowind naar Oblivion bijvoorbeeld.
Hoewel Howard erop wees dat bepaalde zaken behouden blijven, zoals de manier waarop de developers werelden kunnen creëren en de opties die spelers hebben om mods te ontwikkelen, gaf hij ook toe dat heel wat zaken verbeterd moeten worden. Hij vermeldde daarbij zaken als rendering, animaties en procedureel gegenereerde elementen.
Op de engine van Bethesda is al vaak kritiek gekomen en natuurlijk niet onterecht. Hoewel het bedrijf vaak gigantische RPG’s aflevert, zijn klungelige elementen haast een zekerheid en die leiden tot frustraties bij spelers. De huidige Creation engine is ook al lang niet meer van de jongste en komt nog voort uit de Gamebryo engine uit 1997.
Bron: youtube.com





