De soundtrack van Inside werd opgenomen via een menselijke schedel
Inside is, net als Limbo, een erg atmosferische game van Playdead. Daar heeft natuurlijk ook de muziek veel mee te maken. Om het unieke geluid van de soundtrack van Inside te verkrijgen, ging sound designer Martin Stig Andersen blijkbaar ook geen onconventionele methodes uit de weg. Zo wist hij "via via" een menselijke schedel op de kop te tikken, al blijft hij vaag over de exacte manier waarop hij de schedel verkregen heeft. Moord of toch eerder eBay?
Hoe dan ook: zijn synthetische geluiden liet hij doorheen de schedel stromen, wat meteen een extra dimensie aan de muziek gaf. Zijn inspiratie om een schedel te gebruiken kwam voort uit het feit dat je eigen stem in je eigen hoofd anders klinkt dan hoe de buitenwereld je stem hoort, en na wat experimenteren bleek een menselijke schedel dus ideaal te zijn om je sound wat extra diepgang mee te geven.