Gezien de recente discussies omtrent crunch-tijd (de periode vlak voor de lancering van een game, waarin er vaak overuren geklopt worden), heeft ook Splash Damage – de makers van Brink – zich uitgesproken over deze praktijk in de gamesindustrie.
Paul Wedgwood, baas bij Splash Damage, zegt dat "het gewoon niet te vermijden is. Er wordt altijd wel iets vergeten. We zijn mensen, weet je? We maken fouten." Hij zegt dat hij het bij zijn eigen bedrijf zo probeert aan te pakken dat het op de juiste manier wordt aangepakt. "Als we overuren kloppen, plannen we dat altijd op voorhand en kunnen we daar mensen op een correcte manier voor belonen, want het is in principe vrijwilligerswerk voor bijkomstig werk. Dat is het ultieme doel."
Bron: next-gen.biz






