Avalanche: "Mad Max-wereld zal mysterieus blijven"
In een post-apocalyptische wereld is het steevast de vraag hoe die wereld zo is geworden en welke gebeurtenissen ervoor gezorgd hebben dat we net die zaken te zien krijgen. Ook in Mad Max kan je die vragen stellen, maar je moet blijkbaar niet meteen op allesomvattende antwoorden wachten. Senior game designer Emil Kraftling zegt immers dat het team "de mysteries in de wereld zo wil houden".
Men heeft wel een aantal zaken verklaard tijdens de ontwikkeling of na raadpleging van George Miller (de regisseur van de films), maar die zaken zullen niet open en bloot worden onthuld in het spel zelf. "Er is veel dat de spelers kunen ontdekken, maar dat wil niet zeggen dat ze het antwoord zullen krijgen. Ze zullen wel kunnen nadenken over hoe bepaalde omgevingen er zo zijn komen uit te zien." Je zal dus als speler enigszins moeten gissen waarom de wereld zo naar de haaien is geholpen in Mad Max.