In 2012 kwam ontwikkelaar Torn Banner Studios op de proppen met Chivalry, dat brutale meleegevechten op verschillende slagvelden naar je pc bracht. Het was iets vrij uniek, want zwaardgevechten in first-person was niet iets dat je vaak zag. Met Chilvary 2 komt de studio nu met een rechtstreeks vervolg.
Net als bij de eerste game is ook Chivalry 2 een multiplayer only game in een middeleeuwse setting waar we ons uitleven op enkele fictieve slagvelden. Het conflict tussen de Mason Order en Agatha Knights gaat ook verder in deze game. Zelf kruip je in de huid van een soldaat en vecht je aan beide kanten van de oorlog.
Qua modi hebben we er vier. De eerste is een offline mode waar je het kan opnemen tegen AI-gestuurde tegenspelers. Dit is vooral handig om de technieken wat meer onder de knie te krijgen, vooraleer je jezelf in het echte gevecht gooit. Gelukkig begin je ook met een tutorial die je de kneepjes van het vak leert. Verder heb je free for all, waar je het wel kan verwachten wat er gebeurt. Hier is het ieder voor zich. Tot slot heb je nog team objective en team deathmatch. Bij die eerste speel je met 64 spelers op een map, bij de tweede moet je het doen met ‘maar’ veertig spelers. Bij team objective heb je aanvallers en verdedigers. De aanvallers krijgen telkens een objectief, waarbij de verdedigers dit natuurlijk moeten verhinderen. Lukt het de aanvallers om het objectief te voltooien dan schuift alles op naar het volgende objectief.

Bij team deathmatch gaan twee teams vol de strijd met elkaar aan en is het de bedoeling om zo snel mogelijk de troepen van de tegenstander op nul te brengen. Wij gingen heel vaak aan de slag met 64 spelers en waren heel tevreden over de manier waarop het speelde. De mappen zijn ook goed voorzien van extra paden die je kan volgen, zodat niet overal chokepoints ontstaan. We merkten wel dat het als aanvaller redelijk eenvoudig is om telkens te winnen. Hier mag in onze ogen wat worden gezorgd voor een betere balans. Deze modi zijn te spelen op een totaal van acht mappen. Vijf specifieke mappen richten zich op team objective, terwijl de andere dienst doen voor team deathmatch en free for all. Vijf mappen voor team objective is wel te weinig. Er zit een constante rotatie in, maar na een tijdje heb je het wel gezien. Hopelijk komen er hier nog snel enkele mappen bij.
Qua classes bezit Chivalry 2 er vier en elke class heeft drie subclasses. De vier in kwestie zijn knight, footman, vanguard en archer. Bij archer zijn de subclasses bijvoorbeeld longbowman, crossbowman en skirmisher. Per class dat je gebruikt, krijg je ervaringspunten en die zorgen ervoor dat je nieuwe wapens vrijspeelt. Dit kan zowel je hoofdwapen zijn of een secundair. Iedere subclass heeft ook een unieke vaardigheid. Zo heeft de longbowman bijvoorbeeld de mogelijkheid om een vuurkorf voor hem te plaatsen, zodat hij vuurpijlen kan afvuren. Je hebt ook een globale progressie en hiermee kan je nieuwe cosmetische items vrijspelen voor je soldaten. Er zit ook flink wat humor in Chivalry 2, met heel wat grappige zinnen die random worden uitgeschreeuwd. Je kan er zelfs een aantal zelf selecteren, om het wat interactiever te maken.

Chivalry 2 draait op Unreal Engine 4 en grafisch ziet de titel er best goed uit. De mappen zijn mooi gedetailleerd, maar ook de spelwereld ziet er niet leeg uit. Dit kunnen we ook doortrekken naar het geluid en de controls. De controls voelen zeer goed aan wanneer je aan het vechten bent. We hebben de game op de PlayStation 5 gespeeld en de DualSense haptic feedback wordt subtiel gebruikt en wanneer je stamina bijna op is, kan je de trigger moeilijker indrukken. Wanneer je een swing doet met je wapen voel je dan weer een lichte vibratie door de controller gaan. Het zorgt toch net voor dat extra tikkeltje diepgang.








