Hoewel we met Far Cry Primal naar een tijd terugkeren waarin we waarschijnlijk niet al te veel praat wisten te verkopen, wou Ubisoft – volgens deze “behind the scenes” – wel dat alles er realistisch uit zag en aanvoelde voor die periode. Daarom werden ook taalexperten betrokken die ervoor moesten zorgen dat er een taal ontwikkeld werd die banden had met de taalkenmerken van duizenden jaren geleden, met alle obstakels van dien. Voor de speler zelf is het uiteraard de bedoeling om de andere stammen in de game terug te wijzen en zo zelf aan de top van de voedselketen te geraken.
Heb je nog geen account?









