Volgens Richard Ham, creative director bij Splash Damage – de ontwikkelaar van Brink, zit er iets fundamenteels fout in de gamesindustrie, iets wat nadelige gevolgen kan hebben voor de vernieuwing en innovatie binnen de sector.
"1 percent van alle games haalt 99 percent van de winst binnen, waardoor al de rest moet schrapen om iets te hebben. Dat kan slecht zijn voor de innovatie. We moeten iets vinden om mensen geïnteresseerd te krijgen in die andere zaken. Daar zit immers echt veel goeds tussen en die zaken verdienen ook succes. Anders zal er steeds minder risico genomen worden", voorspelt Ham. Wat denken jullie?







