Volgens Paul Wedgewood, baas bij Splash Damage, wordt het shootergenre met een te beperkte visie bekeken. "Voor mij is de definitie van singleplayer gewoon dat je alleen kan spelen en plezier kan hebben. […]Singleplayer betekent niet dat je eruit moet zien en moet aanvoelen als eender welke andere lineaire singleplayer shooter."
"RPG's voelen niet aan als grote actiefilms en toch hebben mensen er plezier mee. RTS's voelen niet aan als grote actiefilms, maar ze zijn leuk om alleen tegen de AI te spelen", zegt Wedgewood. Shooters daarentegen, net zoals third person action adventures en shooters, kunnen volgens hem vast komen te zitten in het "stramien van constante afremming van de speler en het weghalen van interactiviteit". Dat is de reden waarom hij Brink wou doen draaien rond interactiviteit, in plaats van de 'opgezette, scripted cinematics" die toch maar elke keer op hetzelfde uitdraaien. "Bekijk het als een race-game. Je kan veel plezier hebben door alleen te spelen en veel plezier door tegen anderen te spelen. Natuurlijk is de verhaallijn of campagne veel lichter dan een tradioneel verhaalgericht spel. Wij proberen daar ergens tussenin te zitten."
Bron: gamasutra.com






