Het lange wachten op Cyberpunk 2077 zou binnenkort eindelijk gedaan moeten zijn. De ambitieuze game van CD Projekt RED zou op 19 november moeten verschijnen, maar blijkbaar is er wel nog wat werk aan de winkel en dat is niet zonder gevolgen voor de ontwikkelaars.
In een e-mail aan werknemers liet Head of Studio Adam Badowski weten dat van iedereen verwacht wordt dat ze vanaf nu naast hun volledige werkweek nog één dag in het weekend werken ook om Cyberpunk 2077 klaar te krijgen tegen de voorziene releasedatum. “Crunch time” met andere woorden, oftewel een lange periode van (verplichte) overuren kloppen, en zeker in het geval van CD Projekt RED is dat nu een erg pijnlijke zaak.
Vorig jaar immers had CD Projekt RED nog laten weten dat het geen verplichte crunch time meer zou hanteren, maar wel een optionele en dat de studio op die manier dus een “humaner” werkbeleid zou voeren. De beslissing die nu genomen werd om crunch time toch weer te verplichten, maakt die belofte van vorig jaar natuurlijk waardeloos.
Adam Badowski beseft zelf ook maar al te goed dat dit niet fraai overkomt en stelt in de mail dat hij de “backlash” omtrent deze beslissing volledig op zich neemt. Hij stelt dat verplichte crunch in direct contrast staat met waar hij zelf in gelooft, maar dat er geen andere opties zijn om de situatie aan te pakken.
Het voordeel voor werknemers in dit geval is wel dat hun extra werkdag wordt vergoed met extra loon, iets wat bij andere studio’s in tijden van crunch vaak niet het geval is. Desondanks blijft crunch, zeker sinds een paar jaar en wanneer het verplicht is, gezien worden als een een uitbuitingsmechanisme.
Bron: kotaku.com




