Blow wil spelers vrijheid geven bij puzzels in The Witness
Jonathan Blow heeft met Braid een bijzonder sterke game afgeleverd en daardoor wordt er al sneller geluisterd als hij over nieuwe projecten begint. Op de persconferentie van de PlayStation 4 mocht hij als indie-ontwikkelaar laten zien wat hij allemaal aan het voorbereiden was, als toonbeeld van de richting die Sony in wilde slaan met de nieuwe console.
The Witness wordt een open-wereld puzzelgame, waarbij je dus kan gaan en staan waar je wil, zonder dat je beperkt wordt doordat je een bepaalde puzzel (nog) niet kan oplossen. Het lineaire moet daarvoor dus wijken voor het eigenzinnige van de wereld zelf te kunnen ontdekken. In welke mate de PlayStation 4 hem daarbij helpt en welke visie hij voor het spel heeft, legt hij zelf uit in deze trailer. Verder verschafte hij ook nog wat uitleg over het niet-lineaire van het spel door een afbeelding te gebruiken van hoe het was en hoe het nu is. Hij wil met The Witness dan ook terug naar de situatie van 1993.