reviews

REVIEW | Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection is méér dan een spin-off

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
© Capcom

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection is het punt waarop deze reeks zich definitief los wrikt van het spin-offlabel.

Monster Hunter Stories heeft zich jarenlang een beetje moeten verdedigen. Alsof het steeds opnieuw moest uitleggen dat het meer was dan “Monster Hunter, maar dan schattiger”. Met Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection lijkt Capcom daar eindelijk klaar mee. Dit derde deel voelt niet langer als een leuk zijproject naast de hoofdgames in de franchise, maar als een volwaardige RPG-reeks met een duidelijk eigen doel. 

Je merkt dat al aan de opzet. In plaats van opnieuw een zwijgzame jongere die toevallig in een groot avontuur rolt, speel je nu een volledig ingesproken hoofdpersonage dat ook echt al een vaste plek heeft in de wereld. Je bent de troonopvolger van Azuria én kapitein van de Rangers, een groep die monsters niet enkel bestudeert en temt, maar ook de balans in de natuur probeert te bewaren. Dat klinkt als een kleine wijziging, maar het doet verrassend veel voor het verhaal. Voor het eerst voelt het alsof je niet gewoon een bijstander bent, terwijl iedereen belangrijker is dan jij. Je personage heeft een rol, een stem en een verantwoordelijkheid en dat geeft Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection meteen een stuk meer gewicht dan zijn voorgangers.

Ambitieus verhaal

Het verhaal zelf is ook duidelijk ambitieuzer. De kristallisatie plaag die het land aantast, de politieke spanning tussen koninkrijken, de ecologische dreiging en de vraag wat je als leider eigenlijk moet beschermen: het zijn thema’s die Stories 3 een volwassen toon geven zonder dat het loodzwaar wordt. Het blijft nog altijd kleurrijk, warm en soms heerlijk klassiek in zijn opbouw, maar er zit meer onder dan “grote draak is boos, ga dat oplossen”. Vooral de combinatie van politieke druk en natuurbehoud werkt goed. Het past slim bij het idee van de Rangers als mensen die monsters niet alleen bestrijden, maar ook proberen te begrijpen.

Wat daarbij helpt, is dat de game eindelijk durft te vertrouwen op zijn personages. Je krijgt een cast die niet enkel functioneel is, maar ook echt iets toevoegt aan het avontuur. Niet elke twist zal je van je stoel blazen en het verhaal blijft af en toe netjes binnen de lijnen van het genre kleuren, maar de manier waarop het alles presenteert maakt veel goed. De cutscenes zijn verzorgd, het tempo is meestal aangenaam en het helpt enorm dat je hoofdpersonage deze keer niet aanvoelt als een kartonnen bord met een zwaard.

Vertrouwde gameplay

Capcom heeft gelukkig ook op gameplay vlak niet stilgezeten. De basis van Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection blijft vertrouwd: je verkent grote zones, gaat op zoek naar habitats van monsters, steelt eieren, kweekt Monsties en vecht in turn-based battles waarin het bekende schaar-steen-papier principe centraal staat. Kracht, techniek en snelheid blijven de kern van het systeem, maar Twisted Reflection maakt daar veel meer van dan vroeger. Monsters wisselen vaker van gedrag, speciale aanvallen gooien je patroonherkenning overhoop en je moet beter nadenken over welk wapen je gebruikt en welk lichaamsdeel je viseert.

Dat laatste is misschien wel de slimste manier waarop Stories 3 de hoofdreeks blijft eren. Dit is nog altijd een turn-based RPG, maar wel eentje waarin je voortdurend voelt dat je in een Monster Hunter-spel zit. Vijanden hebben zwakke punten, lichaamsdelen die je kunt breken, gevaarlijke tegenaanvallen die je enkel voorkomt door gericht druk te zetten, en wapens die elk hun eigen rol hebben. Het zorgt ervoor dat gevechten meer zijn dan simpelweg het juiste type aanval kiezen. Je bent constant kleine bordjes tegelijk draaiende aan het houden en het geheel is net overzichtelijk genoeg om boeiend te blijven.

Toch is niet alles perfect in het vechtsysteem. Zeker in het eerste deel van het spel kan het gevoel ontstaan dat je bondgenoten het werk voor je doen. Omdat je menselijke companions en hun Monsties autonoom handelen, ben je soms meer toeschouwer dan strateeg. Zij delen vaak meer schade uit, lijken altijd net de juiste healing-items te hebben en maken het je in de beginuren soms iets té comfortabel. Dat draait later wel bij, zodra je eigen uitrusting, teamopbouw en systeemkennis beginnen door te wegen, maar het duurt wat te lang voor je echt het gevoel krijgt dat jij de motor van je party bent.

Eens dat punt bereikt is, klikt de game wel heerlijk. Vooral de grotere baasgevechten tonen hoe sterk dit systeem eigenlijk in elkaar zit. Dan komen de combinaties tussen rider en Monstie, de Wyvern Spirit Gauge, de grote synchronized attacks en het slim mikken op specifieke onderdelen allemaal samen op een manier die tegelijk tactisch en spectaculair is. Het is misschien niet de meest ingewikkelde turn-based RPG van de markt, maar wel eentje die precies weet hoe hij je bezig moet houden.

De Monsties mogen niet ontbreken

De Monsties zelf blijven uiteraard het hart van de hele ervaring, en ook daar zet Stories 3 mooie stappen. Het verzamelen van eieren is nog altijd verslavend op die typische “nog eentje dan”-manier, maar Capcom voegt er nu meer systeemdruk en betekenis aan toe. Via habitat restoration laat je bepaalde soorten terug los in de natuur om ecosystemen te herstellen. Dat levert niet alleen thematisch iets op, het heeft ook concrete gameplay gevolgen. Een gezonder ecosysteem betekent betere eieren, sterkere varianten en meer interessante mutaties. Het is een slim systeem, omdat het je party progressie letterlijk koppelt aan hoe goed je voor de wereld zorgt.

Daardoor voelt het hele avontuur minder als een rechtlijnige monstermachine en meer als een echte kringloop waarin alles in elkaar klikt. Je verzamelt eieren, kweekt Monsties, gebruikt ze in gevechten, zet overtollige exemplaren terug uit, verbetert zo de regio, krijgt daardoor betere monsters, en begint opnieuw. Het is een gameplay loop die heel bewust ontworpen aanvoelt en zelden puur grind wordt, ook al zit er vanzelfsprekend wel wat herhaling in. Zeker als je echt de perfecte builds wil maken via gene transfer en specialisatie, ga je uren verliezen aan optimaliseren. Maar eerlijk: dat is precies het soort probleem waar dit soort games op teert.

Ga op ontdekking

Ook de wereld zelf helpt. De gebieden zijn groter, verticaler en leuker om te verkennen dan vroeger. Omdat verschillende Monsties andere verplaatsingsmogelijkheden bieden zoals vliegen, zwemmen of  klimmen, voelt ontdekking veel dynamischer. Het helpt ook dat wisselen tussen die monsters vlot gaat. Waar dit in andere games vaak als een checklist van skills aanvoelt, zit het hier veel organischer in de flow. Je ziet een waterpartij, schakelt over naar de juiste Monstie, vaart verder, springt aan land en vliegt weer weg met iets anders. Dat klinkt simpel, maar het maakt een groot verschil in hoe levendig die omgevingen aanvoelen.

Visueel blijft Stories 3 trouw aan de anime-achtige stijl van de reeks, maar met meer zelfvertrouwen dan ooit. Het ziet er kleurrijk en expressief uit, de animaties van monsters zijn fantastisch en de grotere verhaal momenten hebben eindelijk de presentatie die deze subreeks verdiende. Er is nog altijd wat pop-in, sommige textures zijn niet overal even scherp en de menu’s blijven soms klassiek Monster Hunter-chaotisch, maar dat zijn schoonheidsfouten in een game die verder duidelijk een sprong vooruit maakt.

Wat Twisted Reflection uiteindelijk zo sterk maakt, is dat het bijna overal “meer en beter” aanvoelt zonder zijn identiteit kwijt te raken. Het verhaal is ambitieuzer, het gevechtssysteem gelaagder, de wereld rijker en de Monstie-systemen veel verslavender dan ooit. Het is nog niet perfect, en sommige keuzes zullen niet iedereen overtuigen, maar dit is zonder twijfel het moment waarop Stories ophoudt een leuk alternatief te zijn en gewoon een echt sterke RPG wordt.

85/100
Adviesprijs: € 69,99
Voordelen
  • Erg volwassen verhaal
  • Verslavende combat
  • Slim Monstie beheer
Nadelen
  • NPC's nemen te veel het voortouw
  • Repetitieve zijmissies
  • Menu's soms onoverzichtelijk
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection is het punt waarop deze reeks zich definitief los wrikt van het spin-offlabel. Je krijgt een verrassend volwassen verhaal, een slim en gelaagd combatsysteem en een wereld die veel leuker is om in rond te rijden, vliegen en verdwalen dan ooit tevoren. Sommige systemen hadden iets sneller op gang mogen komen, maar wat hier staat, is een volwaardige JRPG die eindelijk het zelfvertrouwen heeft om naast de hoofdreeks te bestaan in plaats van erachter.
Nieuwsbrief icon

Nieuwsbrief

Schrijf je in op onze nieuwsbrief en ontvang elke week het beste van 4Gamers in je mailbox!

Google Voeg 4Gamers.be toe als favoriete bron op Google!
Onderwerp: Monster Hunter Stories
0 Reacties
Populairste
Nieuwste Oudste

Nieuw op 4Gamers:

Nieuwsbrief icon

Nieuwsbrief

Schrijf je in op onze nieuwsbrief en ontvang elke week het beste van 4Gamers in je mailbox!

Google Voeg 4Gamers.be toe als favoriete bron op Google!

Ook interessant:

coolblue 4gamers

Heeft je setup nood aan een upgrade? Ontdek de scherpste gamingdeals bij Coolblue!

Avatar melden