PlayStation is al een tijdje bezig om zijn repertoire over te brengen naar pc en na de recente release van Returnal is het nu de beurt aan een andere topper: The Last Us Part I. De release werd eerst nog een paar weken uitgesteld, omdat er wat extra werk nodig was, dus we verwachtten een afgewerkt product te krijgen. Zeker met de hype die de serie rond de games heeft gecreëerd.
Net zoals vorige PlayStation entries komt ook The last Us Part I met enkele leuke extra’s. Denk aan ultrawide monitor support, AMD FSR en Nvidia DLSS SR, unlocked framerate, verschillende grafische settings, maar ook 3D audio en DualSense support, al moet je dan wel de kabel gebruiken. Verder heeft de game ook ondersteuning voor de Steam Deck, al is die nog niet verified.
Wanneer je The Last Of Us Part I voor de eerste maal opstart, krijg je in de rechter onderhoek een kleine melding over de shaders. Sommige zullen de berichten al hebben zien voorbijkomen, maar deze shader compile is een nachtmerrie op dit moment. Wij hebben de game op drie verschillende systemen geïnstalleerd, zijnde onze eigen desktop, een review laptop en de Steam Deck. Bij de drie systemen hebben we toch tientallen minuten mogen wachten vooraleer deze compile gedaan was.

Bij de desktop hebben we 30 minuten mogen afwachten en dit was zonder patches. Bij de laptop duurde het een 50 minuten en dit was na twee patches die gelanceerd waren. Het is dus maar de vraag of die patches veel soelaas brachten. Uiteraard kan je de game spelen zonder dat deze shaders gecompiled worden, maar dan is de ervaring gewoon slecht. Textures ogen niet goed en ook de performance lijdt er wel wat onder, want de compile gaat in de achtergrond verder. Eenmaal de compile gedaan is, moeten we wel eerlijk zijn dat we weinig problemen ondervonden qua rare textures of glitches.
Natuurlijk wil dat niet zeggen dat de performance van de game over het algemeen als goed beschouwd kan worden. Spijtig genoeg bevat de game geen ingebouwde benchmark tool, waardoor het een beetje moeilijker is om consistente resultaten te krijgen. We hebben de game gespeeld op de aanbevolen settings voor onze pc, waarbij we op high zouden moeten spelen. Daarbij draaide de game op 65 to 80fps, maar was het wel sterk afhankelijk van het feit of we ons binnen of buiten bevonden. Een drop naar 55 fps hebben we ook meermaals zien voorbijkomen en dat is natuurlijk zeer spijtig, want we hadden toch wel wat meer verwacht.

Op de laptop, die een I9 en RTX 4080 bevat, werd de ultra setting aanbevolen en terwijl dit er zeker niet slecht uitzag, haalden we ook hier maar net de 60fps. We hadden ook het gevoel dat de details toch wel wat minder waren. We hebben de game zelf niet op PS5 gespeeld, maar vanop basis van de beelden die we online zagen van die versie, hadden we op pc toch net iets meer verwacht.
We hebben de game ook even gespeeld op de Steam Deck, maar die ervaring is ondermaats (het is natuurlijk ook nog niet verified) en zelfs op low haalden we op bepaalde momenten maar 20-25fps. Op desktop hebben we even DLSS Super Resolution aangezet en toen kregen we een meer vaste fps rond de 90, maar dat heeft dan weer wat effect op de image quality.

The Last Of Us Part I heeft wel wat settings die je kan aanpassen om de game visueel aan te pakken. Zo krijg je toegang tot de belichting, maar ook de animatieafstand, post processing, shaders, reflecties en meer. Er wordt daarbij meteen aangegeven wat de mogelijke impact is op de CPU en GPU, zodat je een idee krijgt wat de mogelijke performance hit kan zijn. Wel ondervonden wij dat de game flink wat VRAM nodig heeft. Zelfs op high nam het al rond de 8GB VRAM in. Op medium zakte dat naar ongeveer 6,5 GB VRAM. Beschik je dus over 8GB in je pc, dan wordt het dus allemaal flink krap.
De muis en toetsenbord ondersteuning is wel hemels, ook al speelt de game goed met een controller. Het kunnen omschakelen naar een M/KB setup voel je meteen. Je aim is een pak nauwkeuriger en we hadden geen problemen om de ene headshot na de andere te landen. Spijig genoeg zijn we niet in het bezit van een 3D audio enabled headphone, dus hier kunnen we geen oordeel over brengen.








