Bionic Commando Rearmed was een remake van het gelijknamige spel die in 1998 verscheen. Het origineel had een paar irritante minpuntjes die de HD-versie met gemak wist weg te werken. Fans van de befaamde serie ontvingen de remake dan ook met open armen. Een opvolger kon natuurlijk niet uitblijven, dus werd er besloten om ook de tweede telg uit de reeks een ‘Rearmed’-versie te geven. Of die remake even geslaagd is als de eerste laten we nog even in het midden. Gelukkig kan je hieronder uitbundig over onze biotische ervaringen met het spel lezen.
Het verhaal is niet al te spannend. Jij gaat als Nathan Spencer op pad om een kwaadaardige dictator een halt toe te roepen. Al snel gaat het fout, want er wordt een teamlid ontvoerd door een mysterieus wezen. Onze held moet zich dus een weg weten te banen doorheen een aantal diverse levels om de missie tot een goed einde te brengen. De combinatie tussen het tweedimensionale en het driedimensionale is hierbij erg goed gelukt, want dergelijke levels krijgen door de combinatie een erg leuk gevoel met zich mee. Ook Nathan en zijn talloze vijanden worden mooi weergegeven, al vallen ze in vergelijking met de omgeving een beetje te veel op.

Bionic Commando Rearmed 2 besloot om de gameplay van het origineel te behouden, maar op bepaalde punten wat verfijning toe te voegen. Het is spijtig om te zien dat één van de belangrijkste toevoegingen aan het spel, de mogelijkheid tot springen, er voor zorgt dat de charmes van het origineel op een laag pitje worden gezet. Bewegen gaat nu onnatuurlijk, en soms wordt je bionische slingerarm zelfs overbodig. Het is een slecht teken om te zien dat de iconische gameplay, door de mogelijkheid tot springen toe te voegen, nu gedateerd aanvoelt. Gelukkig beschik je naast je uit de kluiten gewassen arm ook nog over een geweer, waarmee je diverse vijanden naar wens kan afknallen. Toch ontbreekt ook hier weer een gevoel van vlotheid, want soms voelt het richten wat geforceerd aan en verlopen de vuurgevechten daardoor ook erg stroef.
Gelukkig zijn er ook een aantal positieve veranderingen. De toevoeging van upgrades torent hierbij over alles en iedereen: wie goed zoekt tijdens het platformen, heeft een grote kans om in ieder level een voorwerp te vinden, die je zowel actieve als passieve upgrades kunnen geven. Dergelijke zaken zijn erg nuttig, want zo heb je een bepaalde upgrade die ervoor zorgt dat je levensbalk zich in rustpauze geleidelijk aan bijvult. Dergelijke aanvullingen tot je uitrusting zijn dan ook broodnodig, want door de moeilijkheid van het spel zal je ieder level een aantal keer moeten doorlopen om de missie tot een goed einde te brengen.

Met het spel ben je zo’n achttal uurtjes zoet. Naast het verhaal kan je nog altijd terecht bij de talloze challenges (een aantal uitdagende opdrachten) die het spel te bieden heeft. Naast al dit lekkers kan je gerust met een aantal vrienden klimmen en klauteren. Het is mogelijk om, mits de partner naast je op de bank zit, de campaign met twee personen te doorlopen. Dat is een toevoeging die erg goed is uitgewerkt: zo delen de twee deelnemers hun levensbalk, en wordt het niveau van de vijanden en eindbazen opgeschroefd. De pittigheid neemt dus toe als je samen speelt. Tenslotte is het ook mogelijk om tegen een aantal andere spelers uitdagende schietgevechten te beleven. Ook is er een leuke spelvariant waarbij niemand de vloer mag raken, en dus verplicht is om aan de talloze objecten te hangen. Dit verlengt dus de levensduur toch aanzienlijk.







