PREVIEW | Immortals Fenyx Rising neemt je mee naar het Oude Griekenland
Dankzij de recente Ubisoft Forward livestream (en de lekken) kennen we de releasedatum van Immortals Fenyx Rising, dat vroeger bekend stond onder de naam Gods & Monsters. Op drie december kunnen we aan de slag gaan met Ubisoft’s nieuwste, maar wij speelden de game al enkele dagen terug. Benieuwd naar onze eerste indruk? Lees dan zeker verder.
Je start het avontuur als Fenyx, een halfgod die de Griekse goden moet bevrijden uit de klauwen van Typhon. Jij bent de goden hun laatste hoop en moet afrekenen met enkele van de meest gevreesde myhtologische wezens zoals Cyclops en Medusa. Je uiteindelijke doel is om Mount Olympus te bereiken en af te rekenen met de kwaadaardige god Typhon.
Om je doel te bereiken krijg je verschillende krachten ter beschikking zoals de vleugels van Daidalos, die je de mogelijkheid geven om over lange afstanden te zweven of het zwaard van Achilles om vijanden met enkele rake klappen te verslaan. Ons avontuur startte wel halfweg het verhaal, de kans is dus groot dat je aan het begin van de game deze krachten nog niet ter beschikking hebt.
De wereld van Immortals Fenyx Rising is onderverdeeld in zeven verschillende gebieden die elk toebehoorden aan een Griekse god, voor Typhon roet in het eten kwam gooien. Het gebied waarin wij ons bevonden heet de Forgelands en behoorde ooit toe aan Hephaistos, de god die vooral gekend is als smid en heel wat wapens creëerde voor goden en helden. Onze missie bestond eruit om de ovens van Hephaistos opnieuw in gang te steken en af te rekenen met een op hol geslagen robot van hem.
Dat we het hier moeten opnemen tegen een robot is zeker geen toeval. Elk gebied ziet er volledig anders uit en staat geheel in het teken van de Griekse god die er ooit regeerde. In ons geval zien we daarom standbeelden van een wapensmid, mechanische robots, bruin gekleurde grasvlakten enzovoort. Als we dan terugkijken naar eerdere beelden zien we dat er ook een gebied is met groene grasvlakten en een uitgebreid aanbod aan kleurrijke bloemen. Een gebied dat naar alle waarschijnlijkheid ooit toebehoorde aan een god die de fauna en flora beschermde.
Naast de verhaalmissie die we speelden zijn er ook een boel randactiviteiten te doen. Het eerste waarmee we in aanraking kwamen was een Tartarus Pit, een gat in de grond dat ons naar de onderwereld bracht. Deze ondergrondse wereld doet dienst als puzzelkamer waarbij je het einde moet bereiken door blokken te plaatsen op drukplaten of pijlen op doelwitten te schieten. Aan het einde van de kamer krijg je dan een upgrade point (Zeus’s Lightning).
Bij een andere activiteit moesten we een sterrenbeeld maken door blauwe bollen op de juiste plek te plaatsen op een plaat met meerdere gaten erin. Waar we de bollen exact moesten plaatsen kregen we telkens te zien, maar de bollen zelf moesten we eerst verzamelen. Deze waren steeds te vinden in de nabije omgeving en om ze te bemachtigen kregen we een kleinere puzzel voorgeschoteld of moesten we het opnemen tegen enkele vijanden.
Een andere activiteit liet het ons opnemen tegen een zeer krachtige vijand en ook de oorspronkelijke goden van het gebied waarin we ons bevinden stellen ons maar al te graag op de proef. Zo moesten we een parcours al zwevend afleggen om onze vaardigheden met de vleugels van Daidalos te testen. Als laatste kwamen we ook een Night Chest tegen. Zoals de naam al doet vermoeden is dat een kist die je enkel ’s nachts kan openen en bewaakt wordt door een groepje vijanden.
Fenyx heeft ook speciale krachten ter beschikking. Ze kan bijvoorbeeld door middel van telekinese bepaalde objecten optillen en laten zweven om ze vervolgens ergens neer te plaatsen of te gooien naar de vijand. Een andere kracht laat haar toe meerdere pijlen uit de grond te laten komen, een schild op te roepen en ermee naar voren te stormen of als een arend recht op haar doel af te gaan. Daarnaast beschikt ze ook over een ultieme kracht waarmee ze de hamer van Hephaistos oproept en veel schade kan aanrichten.
Tijdens een gevecht beschik je over een zwaard om snelle aanvallen uit te voeren of een bijl om schilden van de vijand te doorklieven. Voor de vliegende vijanden heb je ook een pijl en boog ter beschikking. Die kan je niet alleen gebruiken tijdens eens gevecht maar ook om puzzels op te lossen. Een speciale kracht laat haar ook toe de pijl die ze afschiet volledig zelf te besturen om plekken te bereiken die je met een normaal schot niet kan raken.
Met je zwaard kan je zowel light als heavy attacks uitvoeren. Inkomende aanvallen kan je met een goed getimede parry afweren om vervolgens de tegenaanval in te zetten. Echter, wanneer een vijand aanvalt en bepaalde lichaamsdelen rood oplichten moet je de aanval zien te ontwijken. Deze zijn namelijk niet af te weren en richten een heleboel schade aan je levensbalk. Ook vijanden beschikken over een eigen levensbalk en ze hebben ook een blauwe meter. Die kan je opvullen door schade aan te richten en zorgt ervoor dat de vijand enkele seconden buiten strijd is en jij naar hartenlust een hoop schade kan aanrichten tot hij weer rechtop staat.
Tussen alle activiteiten en gevechten door kan je natuurlijk vrij de wereld gaan verkennen. Je kan er materialen vinden om skills te upgraden of ingrediënten vinden om potions te maken. Er zijn potions om je levensbalk weer te herstellen of je aanvalskracht te verhogen, die je enkel kan maken op specifieke plekken waar een brouwketel staat. Over de beschikbare upgrades voor bepaalde skills zijn we helaas niet veel te weten gekomen.
De developers wisten wel te vertellen dat zowel Fenyx als haar arend volledig te costumizen zijn en dat je betere gear met betere stats kan vinden om de kracht van je personage te verhogen. Fenyx kan trouwens muren beklimmen zolang ze stamina heeft en daardoor kunnen we ons niet van de indruk ontdoen dat de game wel erg begint te lijken op The Legend of Zelda: Breath of the Wild, al vinden we dat zeker geen minpunt.
Immortals Fenyx Rising ziet er een zeer vermakelijke game uit met diverse gebieden om te verkennen, een zeer vloeiende combat en tal van randactiviteiten om je mee bezig te houden. De vergelijking met The Legend of Zelda: Breath of the Wild is echter niet te ontkennen, al hoeft dat geen probleem te zijn. Wij kijken alvast reikhalzend uit naar de full game wanneer deze verschijnt op 3 december voor zowel de huidige generatie consoles als next-gen.
Het mag dan nog een Zelda-kloon zijn, f**k it, dit wil ik!
Geplaatst op 2020-09-11 19:22:01