Toen de reboot van Syndicate werd aangekondigd, waren toch heel wat mensen verrast dat het hier om een FPS ging. Niet alleen springt men daarmee weg van de basis van Syndicate, maar springt men tegelijkertijd ook in een genre waar bijzonder grote kleppers het voor het zeggen hebben.
Toch ziet de ontwikkelaar, Starbreeze, geen reden om tegen deze andere shooters te strijden. "Onze expertise ligt bij het shootergenre. Daarom hebben we ook voor een FPS gekozen.Je moet gewoon je eigen vaardigheden vertrouwen. […] Ik ben dan ook enorm trots op de studio en alle teamleden. Het is inderdaad wel een moeilijk genre om binnen te dringen. Als we naar een project kijken of naar eender welk spel, houden we geen rekening met het genre. We beschouwen het niet als een spel, maar als een ervaring voor de speler. Het moet strijden met wat hij of zij zou doen, zoals tijd spenderen met familie of dat soort zaken", laat de CEO van Starbreeze weten.
"We maken dus gewoon een geweldige ervaring, zodat je onze games de moeite waard vindt om te spelen. Als we er een shooter van maken, moet het van de bovenste plank zijn en moet het kunnen meedraaien op dat vlak en moet het shooter-karakter ook bij het spel passen. Als het racing is, moet dat ook bij het spel passen. […] We moeten dus het juiste type shooter hebben voor wat we gaan maken. We bekijken het dus niet meer vanuit het genre zelf."
Bron: gamasutra.com






