Bedenker Yakuza: "Grootte game niet meer belangrijk"
Toshihiro Nagoshi, de man die kan aanzien worden als de bedenker van de Yakuza/Like a Dragon-reeks, heeft gezegd dat hij niet meer gelooft in het steeds maar groter maken van games. Hij zegt dat er momenteel zoveel games zijn dat het "onmogelijk is om ze allemaal te spelen" en dat het dus ook niet meer nodig is om games met een hele grote map te maken.
Nagoshi startte drie jaar geleden met een eigen studio, maar moet nog steeds de eerste game van die studio aankondigen. Het is tijdens de ontwikkeling van die eerste game dat hij tot de conclusie is gekomen om een kleinere map te maken. "We begonnen met een vrij grote map, maar nu zijn we die aan het inkrimpen en zoeken we naar de beste balans voor de game", zegt hij in een interview met Famitsu. De tijd dat de grootte van een map een selling point was voor een game is voor hem dan ook bijna voorbij.