Met meer dan 3,3 miljoen exemplaren voor Clair Obscur: Expedition 33 mag de studio ondertussen wel een woordje meespreken over de gamesindustrie, aangezien het heeft aangetoond dat het een hit kan maken en dus kan aanvoelen wat het publiek wil.
Matthew Handrahan, van de uitgever, zegt dat de game “de tijd van de speler respecteert, hen voldoende zaken geeft om te doen, maar niet zomaar willekeurig 500 uur gameplay aanreikt. Het heeft impact omdat het juist voldoende is qua omvang. Hij vindt dan ook dat “beknoptheid binnen games een deugd zou mogen zijn”. “Games kunnen beter zijn als ze korter zijn”, stelt hij. Daarmee wil hij uiteraard niet zeggen dat games kort moeten zijn, maar vooral dat het niet nodig is om een game langer te maken dan nodig.





