Eind vorige week liet Evil Empire, de studio achter Dead Cells, weten dat de ondersteuning voor die game volledig stopgezet wordt. Dead Cells werd ongeveer vijf jaar ondersteund, maar nu zullen er dus geen nieuwe updates meer komen. In een post laat Evil Empire weten dat het aan nieuwe projecten werkt en dat het daar zijn volledige aandacht aan wil schenken.
After 5 years of service, we’re hanging up the Dead Cells coat. We’re extremely proud of our work on countless updates & DLC, but now it’s time for something shiny and new, or maybe more than one thing More on that very soon…
— Evil Empire (@Studio_Evil) February 9, 2024
Read our full statement below #deadcells https://t.co/CqbNvNXGu1 pic.twitter.com/RAz8OL1SCC
Dat nieuws is niet goed gevallen bij Sébastien Benard, die lead designer en developer was bij Dead Cells, tot hij eind 2019 besloot de studio te verlaten. Op de Discord van de game noemde hij de beslissing “the worst imaginable asshole move” die kon worden gemaakt.
De manier van werken rond Dead Cells is dan ook vrij ingewikkeld. De game wordt ontwikkeld door Evil Empire, een interne studio van Motion Twin die werd gevuld met mensen die wilden verderwerken aan de ontwikkeling van Dead Cells. Evil Empire handelt de volledige ontwikkeling af, maar Motion Twin heeft natuurlijk nog heel wat in de pap te brokken bij de studio.
Benard noemt het statement van Evil Empire dan ook “total marketing bullshit”, ingefluisterd door de mensen van Motion Twin en zegt eigenlijk dat de beslissing niet werd genomen door de mensen van Evil Empire, maar dat het een economische beslissing was van Motion Twin.
In een blogpost op zijn website legt Benard uit waarom hij de beslissing fout vindt, onder andere omdat er nog heel wat content gepland stond en dat er nu een deel ontwikkelaars mogelijk in de kou zullen blijven staan.






