Gamers die al langer verknocht zijn aan Final Fantasy, die zouden maar wat graag willen dat er nog eens turn-based combat te vinden is in een game uit de hoofdlijn. Dat is immers al een tijdje geleden en ook in Final Fantasy XVI wordt er gekozen voor meer actievolle combat. volgens producer Naoki Yoshida is dat vooral om het jongere publiek niet weg te jagen. In een interview met Famitsu zegt hij dat de huidige generatie gamers, waarvoor de game uiteindelijk bedoeld is, niet is opgegroeid met turn-based combat en er dus ook weinig mee heeft. Vooral bij een jongere generatie, die minder typische RPG’s speelt, is dat het geval. Hij voegde er ook aan toe dat die evolutie logisch is, omdat sterkere consoles en pc’s het mogelijk hebben gemaakt om meer actie te tonen en turn-based combat daarom minder noodzakelijk is.
Heb je nog geen account?






