Sinds zijn release op 2 juni is Diablo Immortal al ongeveer 8,5 miljoen keer gedownload en hebben spelers al 24 miljoen dollar uitgegeven aan microtransacties. Het meeste geld werd uitgegeven in de VS (43%) en Zuid-Korea (23%).
Zo wordt dus nogmaals duidelijk dat microtransacties big business zijn en dat is meteen ook de reden waarom ze in de game zitten natuurlijk. Dat Diablo Immortal daardoor heel wat kritiek krijgt, zullen ze er bij Activision Blizzard vermoedelijk wel graag bijnemen.







