Bij EA hebben onlangs enkele topmensen samengezeten om het Battlefield 2042 fiasco te bespreken. Ondanks hoge verwachtingen bleek de game een stevige teleurstelling voor fans, onder meer omwille van talloze bugs, belabberde designkeuzes en meer.
Laura Miele, Chief Studios Officer van EA, vertelde om te beginnen dat het belangrijk is om te erkennen wanneer men de bal misslaat, wat bij Battlefield 2042 duidelijk het geval was. Vervolgens gaf ze enkele redenen voor het falen van de game. Spoiler: geen enkele van die redenen had betrekking op de top van EA die Battlefield 2042 effectief lanceerde op een moment dat uitstel wenselijker was.
Miele haalt om te beginnen de al wat verouderde Frostbite engine aan. Battlefield 2042 daarmee ontwikkelen was blijkbaar niet evident omdat men niet alleen de game zelf moest ontwikkelen, maar ook aan de engine moest sleutelen zodat die kon doen wat men wilde. COVID-19, en het thuiswerk als gevolg daarvan, maakte het er niet makkelijker op.
Ook Halo Infinite, dat rond dezelfde periode als Battlefield 2042 verscheen, wordt aangehaald. Volgens Miele was die game veel beter afgewerkt en had die game minder bugs dan Battlefield 2042. Daardoor kwam Battlefield 2042 er in vergelijkingen minder goed uit, wat dan weer voor een slechtere verkoop zou gezorgd hebben.
Hoewel sommige redenen die aangehaald worden inderdaad kunnen gezien worden als logische oorzaken voor de belabberde toestand waarin Battlefield 2042 zich op het moment van de lancering bevond (en ook nu nog bevindt), is de grootste boosdoener natuurlijk gewoon het feit dat Battlefield 2042 in die toestand effectief gelanceerd werd. Corona of niet, problemen met de engine of niet, Halo Infinite of niet: men had ook gewoon kunnen beslissen om de launch uit te stellen, maar ja.
Bron: xfire.com




