Een game die ray tracing gebruikt, het is ondertussen al niet meer zo bijzonder voor heel wat gamers, maar een game die ray tracing gebruikt voor betere audio? Dat deed ons toch even de wenkbrauwen fronsen. Toch is het dat wat ontwikkelaar Playground Games doet met Forza Horizon 5. Omdat de game constant objecten moet detecteren in de omgeving om ray tracing goed te laten werken, om onder andere reflecties er correct te laten uitzien, besloten ze bij de ontwikkelaar om die data ook te gebruiken voor betere audio. Het idee is dat het geluid ook echt weerkaatst van alle objecten in de omgeving, waardoor het realisticher moet klinken. Zo moet je een duidelijk verschil kunnen horen tussen een stedelijk en een meer bosrijk gebied.
Heb je nog geen account?






