De ophef rond de technische kwaliteit van Cyberpunk 2077, voornamelijk op PS4 en Xbox One dan, blijft nazinderen. Naar aanleiding van de hele heisa maakte het aandeel van CD Projekt RED stevige bokkensprongen en dus is het niet onlogisch dat aandeelhouders en investeerders een woordje uitleg kregen. Eerder was ook al openlijk gereageerd.
Tijdens dat gesprek met investeerders heeft CD Projekt RED toegegeven dat het onvoldoende aandacht heeft besteed aan Cyberpunk 2077 op PS4 en Xbox One. De top van de studio zegt bepaalde signalen te hebben genegeerd, terwijl ook excuses werden gezocht voor de misleiding van gamers omtrent de kwaliteit van de game op consoles.
Signalen genegeerd
Adam Kiciński, president en co-CEO van CD Projekt RED, zei dat Cyberpunk 2077 “ver onder de verwachtingen” gelanceerd werd en dat men signalen heeft genegeerd die aangaven dat er meer tijd nodig was om de game deftig draaiende te krijgen op PS4 en Xbox One. Nochtans heeft diezelfde Adam Kiciński zelf eind oktober tegen investeerders gezegd dat de problemen met de consoleversies de voornaamste reden waren voor het nieuwe uitstel van de release. Michał Nowakowski, vice president van CD Projekt RED, voegde hieraan toe dat men inderdaad “zeker en vast niet genoeg tijd heeft besteed” aan de game op PS4 en Xbox One. Opmerkelijk is dat ook gezegd werd dat men “geen druk” voelde, van welke kant dan ook, om de game per se toch te lanceren op 10 december, nadat de release eerder al verschillende keren uitgesteld was. Desondanks zat nogmaals uitstellen om een deftige launch te garanderen er blijkbaar niet in.
Men leek dus wel degelijk op de hoogte te zijn van de problemen, alleen werden bezorgdheden daaromtrent genegeerd of wist men het gewicht van de problemen niet correct in te schatten. Toch bedenkelijk voor zo’n grote studio als CD Projekt RED.
Dat men wel degelijk op de hoogte was van de problemen, zou ook kunnen blijken uit het feit dat men nooit gameplaybeelden van Cyberpunk 2077 op PS4 of Xbox One heeft laten zien. Wie een vroege review copy kreeg, kreeg ook alleen maar de pc-versie, aangevuld met nog extra beperkingen zoals het verbod op het tonen van eigen beeldmateriaal. Doorgaans zijn dat alarmsignalen.
Tot de laatste minuut
Volgens Marcin Iwiński, co-CEO van CD Projekt RED, werd de game nooit op PS4 of Xbox One getoond omdat men er “tot de laatste minuut” aan is blijven werken. Blijkbaar wilde men geen beelden tonen alvorens die versies helemaal “af” waren. Men dacht het te kunnen klaarspelen, maar dat lukte blijkbaar niet en het gevolg was dan dat de game ook op PS4 en Xbox One gelanceerd werd zonder dat daar ooit beelden van naar buiten waren gekomen.
Het feit dat men tot de laatste minuut aan de game is blijven werken is volgens Iwiński ook de reden waarom reviewers “jammer genoeg” pas één dag voor de release een review copy kregen, waardoor ze de game “niet deftig konden testen.” Dat laatste is natuurlijk wat vreemd, want als reviewer kan je er natuurlijk perfect voor kiezen om een game gewoon wél deftig te testen, zonder tijdsdruk. Dat is ook de reden waarom onze review van Cyberpunk 2077 pas gisteren online verscheen. Iwiński bedoelde waarschijnlijk eerder dat reviewers de game niet deftig konden testen om een review tegen de release online te hebben. Ook dat is echter vreemd, want er werden wel degelijk review copies uitgedeeld een eind voor de release, zij het aan slechts een beperkt aantal reviewers, en reviews die dan toch online kwamen waren veelal uitermate lovend. Al bij al toch ook een zaakje waar een reukje aan zit.
Niet de bedoeling
Hoe dan ook was dit alles volgens de top van CD Projekt RED “niet de bedoeling” en trachtte men gewoon tot op het einde de game te verbeteren. Dat laatste zal inderdaad wel kloppen, maar door te zeggen dat het allemaal niet de bedoeling was, komt de top van de studio er toch iets te goedkoop vanaf.
Eigenlijk waren er al een tijdlang indicaties dat Cyberpunk 2077 problemen zou kunnen ondervinden op PS4 en Xbox One. De beelden van de pc-versie zagen er immers zo goed uit dat dit haast wel problemen moest opleveren op de oudere hardware van PS4 en Xbox One. Verschillende keren echter hebben topmensen van CD Projekt RED fans en ook investeerders gerustgesteld door te zeggen dat de game er “geweldig” uitziet op consoles en dat er “niets mis is” met de game op PS4 en Xbox One. Misschien had men er toen nog goede hoop op dat alles goed zou komen, maar naarmate de release naderde kan het niet anders dan dat het duidelijker en duidelijker werd dat er grote problemen waren met de consoleversie, en daar heeft men dan blijkbaar vakkundig over gezwegen of onvoldoende actie rond ondernomen.
Deze geruststellingen staan ook in schril contrast met de realiteit waar heel wat fans nu mee af te rekenen hebben. Bovendien had CD Projekt RED in het verleden gezegd dat men alle versies van de game continu naast elkaar plaatst om de kwaliteit te garanderen. Blijkbaar is daar dan toch iets goed fout gelopen en de vraag is of de top zich dan kan blijven verschuilen achter “het was niet de bedoeling” en “we hebben signalen genegeerd”. Op een bepaald moment lijkt er toch sprake te zijn van bewuste misleiding en dat zorgt toch voor stevige scheurtjes in het pantser van CD Projekt RED. Eerder trachtte de top van CD Projekt RED ook al crunch time te minimaliseren. Flauwe excuses zijn dan misschien net iets te makkelijk.





