Microsoft Flight Simulator is een adembenemend mooie hoogvlieger, getuige daarvan onze review. De game is zo uitgebreid, mooi en simpelweg goed dat je er de foutjes zonder veel problemen bij neemt. Die foutjes zitten voornamelijk in de weergave van bepaalde gebouwen en texturen. In de game wordt nagenoeg de hele planeet digitaal weergegeven, dus dan kan je je natuurlijk wel aan wat vreemde situaties verwachten.
Buckingham Palace bijvoorbeeld zit qua vorm wel snor, dus van op afstand is er weinig mis mee. Vlieg je echter dichter bij de grond, dan merk je dat de game simpele appartementsblokken gebruikt om het iconische paleis weer te geven.

Elders dan weer heeft de game moeite om palmbomen goed weer te geven. In plaats daarvan krijgen we een soort obelisken voorgeschoteld.

Een van de vreemdste verschijningen echter is een mysterieuze, gigantische hoge en erg smalle wolkenkrabber in een buitenwijk van Melbourne (Australië). Spelers zijn erdoor gefascineerd, gaan het bouwwerk bewust opzoeken, trachten erop te landen, vergelijken het met de Citadel van Half-Life 2 en vragen zich vooral af waarom het op deze manier in de game zit.
Het antwoord is redelijk voor de hand liggend: het gaat om een foutje. Voor het creëren van de spelwereld maakt Microsoft Flight Simulator gebruik van allerlei live data, waaronder data van OpenStreetMap. Het gebouw in kwestie staat daar geregistreerd als zijnde een gebouw met 200 verdiepingen, maar dat is dus niet correct. Daarmee zou het namelijk het tweede hoogste gebouw ter wereld zijn en bovendien zou het technisch gezien waarschijnlijk in elkaar zakken omdat het relatief gezien te smal is voor zijn hoogte. Mogelijk heeft iemand dus een nulletje te veel geplaatst.
De kans is groot dat de fout wordt gecorrigeerd en dat de gigantische skyscraper dus uit Microsoft Flight Simulator verdwijnt. Wie het bouwwerk nog wil bewonderen, moet dus snel zijn.










