nieuws

Spelerkeuzes leveren rijkere gameplay op

Spelerkeuzes leveren rijkere gameplay op

De makers van Bastion wilden geen lineaire gameplay aanbieden in hun titel, maar wel zoveel mogelijk keuzes aan de speler geven. "We wilden dat spelers regelmatig verrast werden doordat de omvang van het spel steeds groter werd", zegt het bedrijfje. Men heeft getracht om de beste punten van de Westerse en Oosterse RPG's te verenigen, respectievelijk open eindes en goed gebouwde verhaallijnen.

Ook het einde van Bastion moest dit weergeven, waarbij het bedrijf blijkbaar van ettelijke gamers te horen heeft gekregen dat ze compleet overdonderd waren over hoe het spel afloopt. "Mensen maken keuzes op basis van logica en geloof. We wegen het goede en slechte van onze beslissingen niet af, we doen gewoon wat we goed achten en dan gaan we voor de uitkomst die we willen. Het was dus belangrijk om een einde te hebben waarbij elke oplossing gerechtvaardigd was en dus werd de essentiële vraag ("hoe laat je de wereld achter") in de handen van de speler geduwd. […] Spelers betekenisvolle keuzes geven bij hun spelervaring zorgt niet enkel voor rijkere gameplay, maar kan de hele spelervaring ook expressiever maken", laat SuperGiant weten.

Bron: gameinformer.com
Nieuwsbrief icon

Nieuwsbrief

Schrijf je in op onze nieuwsbrief en ontvang elke week het beste van 4Gamers in je mailbox!

Onderwerp: 10tacle Studios, Action/Adventure, Bastion, Warner Bros Interactive, XBOX360
0 Reacties
Populairste
Nieuwste Oudste
Inline Feedbacks
Bekijk alle reacties

Nieuw op 4Gamers:

Nieuwsbrief icon

Nieuwsbrief

Schrijf je in op onze nieuwsbrief en ontvang elke week het beste van 4Gamers in je mailbox!

Ook interessant:

coolblue 4gamers

Heeft je setup nood aan een upgrade? Ontdek de scherpste gamingdeals bij Coolblue!

Avatar melden