Peter Molyneux vindt dat Fable: The Journey "toegankelijk moet zijn. Je wil dat mensen onmiddellijk begrijpen hoe ze het paard moeten besturen en hoe ze magie moeten doen. Met uitdaging bedoelen we dat er momenten zullen zijn waarbij je heel hard moet nadenken over hoe je ergens voorbij geraakt met je magie."
"Het leuke van een open-ended systeem is dat je zelf een probleem hebt opgelost en niet dat je gewoon op een knop hebt geduwd of een code hebt ontdekt. We mikken met Fable: The Journey op de moeilijkheid van Fable 2: makkelijk om te beginnen en veel meer uitdaging."
Bron: oxm.co.uk






