Als je naar de App Store gaat, dan zal je sowieso talloze games zien die allemaal redelijk veel gemeen lijken te hebben. Al dan niet schaamteloos kopiëren van een ander, lichte aanpassingen doorvoeren en het vervolgens op de markt gooien, lijkt schering en inslag te zijn. Ook Super Meat Boy lijkt nu het slachtoffer te zijn geworden van deze praktijk. Tobar 'leent' het concept namelijk quasi volledig en verschijnt binnenkort op iOS. Toch zijn de makers van Super Meat Boy niet boos op de makers, maar wel eerder op Apple.
"Aan de ene kant voel ik me vereerd, maar aan de andere kant kan het me niet schelen. De maker geeft toe dat Super Meat Boy hem inspiratie gaf, maar hij voelt het niet aan als een kopie. Ik beschouw het dan als iemand die inspiratie haalde uit het spel om zelf aan de slag te gaan en dat is geweldig. We beginnen allemaal door iets na te bootsen, dus ik beschouw het als compliment.
Zo beschouwen sommigen ook Super Meat Boy als een volwassen kloon van Super Mario Brothers. […] Het is wel zo dat zaken van elkaar stelen de standaard is geworden in de App Store tegenwoordig. Als Angry Birds het concept helemaal kan stelen van Crush the Castle en er miljoenen mee kan verdienen en vervolgens zelf door talloze klonenn wordt opgevolgd, zonder dat Apple ook maar iets doet… waarom zou iemand dan ook maar denken dat het verkeerd is om andermans ideeën te stelen? Ik denk dat echt alles op die service een kloon heeft.
Bron: destructoid.com





