Dragon Age: Inquisition intro meermaals herschreven
Zoals wel vaker is als er iets ontwikkeld, bedacht of gecreëerd wordt, vallen sommige zaken weg en worden er andere zaken toegevoegd naargelang de tijd verstrijkt. Ook bij games is dat het geval, zoals dit voorbeeld van Dragon Age: Inquisition aantoont. Zo is de introscène van de game meermaals herschreven om toch maar te passen binnen de visie die men wou uitdragen.
Zo waren er volgens Mike Laidlaw (creative director) minstens 7 pogingen om de scène in orde te krijgen omdat men een "tegenstelling" wilde creëren. "We hadden het gevoel nodig dat mensen niet bereid waren om het probleem op te lossen." Eerdere versies bevatten bijvoorbeeld geen Roderick of hadden een agressieve Cassandra in beeld. Gezien de ontvangst van Dragon Age: Inquisition lijkt men niet meteen de foute keuze te hebben gemaakt.