No Man's Sky-engine laat oneindig aantal variaties toe
De mensen van No Man's Sky hebben tot voor kort enkel nog maar ervaring opgebouwd met Joe Danger, een digitale stuntgame. Men gaat nu de diepe ruimte in met de nieuwe game, maar daarvoor had men wel een nieuwe engine nodig. Men bleef daarbij weg van gekende engines als Unity, omdat deze te beperkt (en beperkend) zouden zijn qua mogelijkheden en verbeelding.
De nieuwe engine zou immers oneindig veel variaties toelaten van wat men oplegt als regels. "Dat geldt voor alles in het spel. Stel dat onze artiest een week nodig heeft om iets te bouwen. Daarna hebben we een oneindig aantal varianten daarvan. Stel dat je een kat maakt, krijg je ook een leeuw, een tijger, een panter en zaken die je nog nooit hebt gezien", zegt Sean Murray. Daarmee is het dus ook mogelijk om een oneindig aantal werelden te bouwen, wat net het doel is van No Man's Sky.