Warcraft-film moet ook niet-gamers aantrekken
Een (klein?) voordeel van gameverfilmingen is dat je in se al weet dat er een publiek klaar zit om de film een kans te geven. Bij Warcraft heb je immers de immense vloot Blizzard- en (World of) Warcraft-fans die al sowieso aan het opletten zijn, maar toch is dat voor Thomas Tull (CEO van Legendary Pictures) niet voldoende.
"Het heeft heel lang geduurd om dit te ontwikkelen, omdat we het gewoon niet in orde konden krijgen. Ik denk dat de fout die soms gemaakt wordt, is dat men kijkt naar hoeveel mensen het spel spelen en dat er dus maar een film van moet gemaakt worden. Als iedereen die de game ooit heeft gespeeld, komt kijken, dan is het nog altijd niet genoeg", zegt hij. Hij zegt dat het op dat vlak ook niet zo eenvoudig is om een verhaal te bouwen dat diepgaand genoeg is, maar waarbij leken ook nog kunnen volgen. Het resultaat zal in 2016 te zien zijn.