Wargaming naar Xbox One en Oculus Rift "als ze groot genoeg zijn"
Gamers hebben graag dat bepaalde games met specifieke technologieën werken of dat ze naar bepaalde platformen komen. Ook bij Wargaming krijgt men blijkbaar regelmatig de vraag voor dat type zaken en Victor Kislyi, CEO van het bedrijf, legt nu uit wat nodig is om naar Xbox One en Oculus Rift te komen.
"Als het groot is, als het wereldwijd is, zullen we aanwezig zijn [op dat platform]. We zijn een free-to-play bedrijf. [...] 75 % van onze spelers betaalt nooit iets en we houden van die spelers, maar voor free-to-play is 5 à 10 miljoen een goed getal qua userbase. Als Xbox One of Oculus Rift aan die getallen geraken, dan zullen we ook aanwezig zijn", zegt hij. Het draait dus vooral om het feit om rendabel te kunnen zijn en aangezien men slechts uit 25 % van de spelers wat kan halen, moet er dus genoeg volk zijn om de overstap te kunnen zetten.