Eidos Montreal (Thief) laat 27 mensen gaan
Het ontwikkelproces van een game is dusdanig dat er kort bij de release vaak meer volk aan de slag is dan in het begin van het proces. Als een game dan ook verschenen is, is er eigenlijk een deel van het personeel tijdelijk overbodig. Dat was ook zo na de ontwikkeling van Thief, waardoor er weer volk aan de deur is gezet.
"Ja, het klopt dat we 27 mensen hebben laten gaan, iets wat jammer genoeg elke grote studio doet om zeker te zijn dat je de juiste situatie hebt voor de huidige en toekomstige projecten. Het is nooit leuk om te doen, maar we proberen echt zoveel mogelijk ondersteuning te bieden. We doen ons best om zoveel mogelijk mensen in andere posities te zetten, enerzijds hier en anderzijds bij andere studio's. We werken ook samen met ander studio's in Montreal om een carrièredag op te zetten. We danken hen voor hun harde werken en we wensen hen het beste", leest de mededeling.